Igranje
'Ni isto kot ... Skyrim': posodobitev Todda Howarda je slaba novica za oboževalce, ki pričakujejo, da bo Starfield Outer Space Elder Scrolls
avtor
Zvezdno polje je ena najbolj pričakovanih iger v tem letu in verjetno celo več, saj je razvijalec Bethesda znan po ustvarjanju popolnoma ogromnih iger, ki prejmejo tono DLC-jev. Njihove igre imajo nekaj podobnega njim, v dobrem smislu, pa naj bo to The Elder Scrolls, Fallout ali celo Zvezdno polje sama.
Preberite tudi: 'Moj nasvet za ljudi je ...': Starfield Dev razkriva 1 stvar, ki jo morate narediti, da se boste ob igranju igre 100-krat bolj zabavali
Vendar se zdi, da Zvezdno polje se odcepi od zrna na en zelo ključen način: raziskovanje. In za oboževalce, ki prihajajo s pričakovanji, da bo zelo podobno The Elder Scrolls V: Skyrim, zadnja osnovna igra v franšizi, bi jih lahko razočarala zadnja posodobitev igre.
Po besedah direktorja igre Todda Howarda je pristop, ki ga je razvijalec Bethesda ubral pri raziskovanju Zvezdno polje se bistveno razlikuje od njihovih drugih iger. Navajam primer Skyrim, Howard je rekel:
»To ni isto, kot če te spustijo v svet, kot je Skyrim. Tavaš popolnoma drugače.”
Preberite tudi: 'To je igra, ki smo si jo vedno želeli igrati': direktor Starfielda razburljivo poroča o Bethesdinih 25 letih ustvarjanja Epic na Gamescomu, trdi, da oboževalci niso pripravljeni na izkušnjo
Howard je omenil tudi, da razume, da ta nov pristop k raziskovanju ne bi bil všeč vsem, preden je začel govoriti o občutku, ko se prvič izkrcaš z ladje na novem planetu in namakaš v novem svetu. Rekel je:
»Mislim, da ta trenutek deluje skoraj vsakič. Ko gledaš čez pokrajino in zvezda zahaja. Vse to je nekoliko simulirano. V tej igri se to preprosto zgodi.”
Ti trenutki, ki jih je omenil Howard, čeprav zagotovo niso za vsakogar, imajo vgrajen potencial, da so strašljivi in hkrati lepi zaradi svoje ogromne praznine, saj niso vsi ti planeti primerni za bivanje.
Zvezdno polje je velika igra. Pravzaprav tako velik, da je bil Todd Howard tudi sam presenečen nad velikostjo igre, kar sploh ni presenetljivo, če menite, da lahko igralci v igri raziskujejo več kot tisoč planetov. K temu dodajte še, da ima več dialoga kot Fallout 4 in The Elder Scrolls V: Skyrim skupaj, in lahko razumete, zakaj jo razvijalec Bethesda označuje za svojo največjo in najbolj ambiciozno igro doslej.
Preberite tudi: »Popolnoma ste zašli z uhojene poti«: Igralci, ki zahtevajo popolnoma pacifistično, nenasilno igro Starfield, pridobite večjo posodobitev
Obstaja pa eno opozorilo pri oznaki »Največja igra Bethesda«: čeprav je vsekakor res, Zvezdno polje ni velik, brezšiven, integriran svet kot njihove pretekle igre. Namesto tega je vsak planet svoj svet, v katerega lahko potujejo vsi igralci. Poleg tega ima vsak planet svoje edinstvene značilnosti v smislu geologije, geografije, gravitacije, flore, favne in še veliko več.
Vir: GamesRadar