'Ne poskušam prikazati nasilja': Hideo Kojima je že pred 10 leti razčistil veliko napačno predstavo o Metal Gear Solid
Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina ni zadnji del Metal Gear franšiza. Vendar pa je zadnji Metal Gear igro, ki jo je režiral, napisal in oblikoval Hideo Kojima, ko se je leta 2015 razšel s Konamijem. Akcijsko-pustolovska prikrita video igra na splošno velja za eno najboljših iger franšize, vendar je Kojimina prizadevanja naredila posebno.
V enem od svojih preteklih intervjujev je Kojima jasno povedal, da igra nikoli ni spodbujala nasilja, saj lahko igralci izberejo, kaj želijo početi. Glede vizualnega nasilja je Kojima pojasnil, da nikoli ni želel prikazati nasilja. Namesto tega je želel prikazati, 'kaj je nasilje'.
Hideo Kojima je razčistil to napačno predstavo o nasilju v Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina
V intervjuju leta 2014 z Čas , Hideo Kojima so ga vprašali, kako je ravnovesje med realizmom in neupravičenostjo v smislu nasilja med delom na vizualnih delih Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina . Kojima je odgovoril,
PREDLAGANO»Nisem prepričan, da bo to v celoti odgovorilo na vaše vprašanje, vendar ne gre za motor, ne za grafično natančnost, ker ne poskušam prikazati nasilja. Poskušam prikazati, kaj je nasilje samo. Povezava z grafiko torej ni premočna, samo poskušam prek interaktivnega medija igralcu zastaviti vprašanje: 'Kaj je nasilje?'«
'Včasih preverjam napake v sanjah': ustvarjalec Metal Gear Solid Hideo Kojima razpravlja o svoji obsedenosti z ustvarjanjem iger v dokumentarcu Connecting Worlds
Kojima se je bolj osredotočil na dogodke v igri kot na samo nasilje. Pojasnil je, da številne igre vsebujejo grafiko visoke ločljivosti, vendar ne priznavajo, zakaj se dogodki dogajajo. Jasno je povedal, da je njegov cilj doseči, da se igralci sprašujejo o stvareh med igro.
Hideo Kojima je to pojasnil Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina nikoli ni bila nasilna igra
V intervjuju je Kojima še dodal, da je nasilje del igre, vendar ni nujno, da napreduje v igri, saj igralec izbere, kaj bo naredil,
Oglaševanje»Metal Gear Solid je večinoma igra infiltracije. Greš nekam, opraviš svojo nalogo, potem se vrneš. To so tvoja dejanja kot igralca. Sami izbirate, kaj boste počeli – stvari, ki postavljajo pod vprašaj vašo moralo in vrednote.«
Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina je bil Kojimin zadnji Metal Gear igra kot leta 2015 je zapustil Konami . Igra je bila pohvaljena zaradi igranja, odprtega sveta, grafike, tem in zmogljivosti. Vendar pa so nekateri uporabniki trdili, da se igra zdi nedokončana. Kljub temu je igra osvojila več nagrad in velja za eno največjih prikritih iger vseh časov.
Za ogled omogočite JavaScript komentarji, ki jih omogoča Disqus.