Namesto usmerjanja in inovacij se je priznani razvijalec Obsidian zadržal pri tem, kar ve, saj si je premislil glede vidika več igralcev
Priznan je prihajajoča akcijska RPG Obsidian Entertainment, ki obstaja v istem vesolju kot Stebri večnosti . Naslov naj bi izdal Xbox Game Studios in ima leto izida 2024, ko bo prišel na PC in Xbox Series X/S. Obsidian Entertainment je pred kratkim praznoval 20. obletnico in izdal pet delov dokumentarne serije, ki obravnavajo njeno zgodovino. Dokumentarni film govori o nastanku podjetja od leta 2003 do danes.
GLEJ: Priznanje: Stop Gap ali naslednik Skyrima?
Zadnji videoposnetek v seriji raziskuje prihodnost studia za videoigre in oboževalcem daje občutek, kaj jih čaka Priznan . Ker je Obsidian leta 2018 kupil Microsoft, ima podjetje še več sredstev, ki jih namerava nameniti razvoju. En zanimiv vidik v zvezi z izvorom Priznan v zadnjem videu razpravlja Feargus Urduhart. Pojasnjuje:
'Ena od stvari, za katero sem si resnično prizadeval, je bila, da bo Avowed igra za več igralcev, in tega sem vztrajal dolgo časa, na koncu pa je bila napačna odločitev, da sem si prizadeval.'
Pojasnjuje, da je glavni razlog za izdelavo igre za več igralcev financiranje. Studio je bil, ko se je začel razvijati, še samostojen Priznan in ni imel Microsoftove podpore. Večigralstvo je bilo pomembno za založnike, ki so bili zainteresirani za financiranje projekta. Ta vrsta igre bi pomenila več možnosti za dobiček, potem ko bi se izbruh prodaje osnovne igre zmanjšal. Vendar pa je razvijalcem postalo jasno, da naslov za več igralcev ni prava smer Priznan . Obsidian bi moral razstaviti vidike, ki so se dobro izkazali v kampanji za enega igralca, da bi se prilagodil slogu sodelovanja.
Obsidian Entertainment se je odločil, da se bo oddaljil od igre za več igralcev
Justin Britch, vodja razvoja studia, je pojasnil, kako Priznan potrebno spremeniti. V dokumentarcu pravi:
»Po tem, ko smo nekaj časa delali na njej, smo ugotovili, da nismo osredotočeni na stvari, v katerih smo najboljši ... in tako smo se v bistvu osredotočili na igro, da bi se resnično znova osredotočili in zagotovili, da je bila na konec dneva, igra Obsidian in ne nekaj drugega.”
POGLEJ TUDI: Denar ne more kupiti sreče, zato Bethesda brezplačno podarja zmogljivo računalniško strojno opremo, narejeno po meri za Starfield
Obsidian je pogledal celotno sliko in se odločil, da je potreben Priznan da se prilega prednostim studia. Čeprav se bo naslov zagotovo primerjal z The Elder Scrolls V: Skyrim , tisti, ki delajo za podjetje, verjamejo, da igralcem prinašajo nekaj novega in edinstvenega. Ena smer Priznan se bo ločil zaradi svoje značilnosti spremljevalca. Po besedah Carrie Patel, pisateljice in režiserke Obsidiana, se je studio zelo osredotočil na ta del igre. Pojasnjuje:
»Ena stvar, ki smo jo želeli storiti z Avowed, je bila zagotoviti, da se spremljevalci počutijo resnično sestavni del zgodbe. V nekaterih igrah jih je mogoče zaposliti po želji, v Avowed pa so globoko povezani z zgodbo, povezani z vašo zabavo ... resnično smo želeli ustvariti občutek, da ste na tej veliki divji meji, da se podajate na to pustolovščino odkritja in s seboj imate to majhno, a tesno povezano ekipo. Občutek, da se skupaj odpravite na pustolovščino skozi divjino, delite odkrivanje in nevarnost. Ti ljudje so prav tako del vaše zgodbe kot večji dogodki, v katere ste vpleteni.«
Vsekakor se sliši Priznan bo razburljiva nova igra, ki bo igralcem dala še en naslov RPG, ki ga bodo lahko igrali ure in ure. Čeprav ni natančnega datuma, igralci držijo pesti v upanju, da bodo naslov videli še pred koncem naslednjega leta.
Kaj menite o tem, zakaj razvijalci Priznan ste se želeli izogniti potapljanju na ozemlje za več igralcev? Ali je bolje, da je RPG osredotočen na enega igralca? Pustite komentar in nam sporočite svoje misli.
Vir: PC igralec in Obsidian YouTube
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .