'Nadaljevati moraš, dokler ni': kontroverzni nekdanji Sonyjev producent brani 'nečloveško' v delovnih pogojih Spider-Verse po odzivu MCU
En film, ki je nedavno prevzel svet, je bil Spider-Man: Čez Spider-Verse, in zdaj je tema vroče nove, a zelo potrebne razprave. Film o stripovskem superjunaku je imel eno najboljših animacij v zgodovini kinematografije in vse trdo delo za projektom je bilo očitno tudi občinstvu. Toda izkazalo se je, da je bilo vizualno poslastica za gledalce, ni bilo tako zabavno za animatorje. Medijska hiša Vulture je pred kratkim objavila članek o ustvarjalcih čarovnij za risalno desko filma, ki ga je spremljalo nekaj zanimivih, a grozljivih razkritij.
Delovni pogoji, v katere so bili postavljeni delavci, so bili milo rečeno nečloveški. Da bi bile stvari še hujše, so neobčutljive pripombe nekdanjega Sonyjevega producenta na pritožbe animatorjev stvari dvignile na novo raven.
Amy Pascal o delovnih pogojih v filmu Človek-pajek: Čez Spider-Verse
čeprav Čez Spider-Verse videti popolno, pogoji za delo, ki so jim bili na voljo animatorji, pa še zdaleč niso bili popolni. Pod vodstvom slovitega dvojca, Phil Lord in Chris Miller Sony Pictures Animation, pogosto imenovana Lord in Miller, je nizala uspešnice enega za drugim in na poti podirala lastne rekorde. Toda proces, ki poteka v zakulisju, ni tako hvalevreden, kot so mislili ljudje. Vulturejevo razkritje zadeve je osvetlilo nekaj napornih resnic.
Razkrilo je, da je bilo približno sto delavcev prisiljenih zapustiti projekt na sredini, da bi rešili svoja življenja. Otročje zahteve in menedžerji, ki so jim dihali za ovratnik, so naredili okolje še bolj sovražno. Animatorji so bili celo leto prisiljeni delati 11-urne izmene na dan, sedem dni na teden. Prav tako so bili prisiljeni petkrat pregledati popoln izdelek, da bi se ujemal z vizijo, ki so jo imeli vodstveni delavci v mislih.
Te nevšečnosti delavcem naj bi povzročal zlasti Lord, ki je pod svoje okrilje prevzel vse operacije. Miller naj bi vseskozi miroval. Da bi bila zadeva še hujša, Amy Pascal, nekdanja sopredsednica Sonyja, ki je bila med množičnim vdorom v sistem Sony leta 2015 odpuščena zaradi uhajanja svojih rasističnih e-poštnih sporočil, je popolnoma zanemarila dobrobit delavcev. Po poročanju je rekla,
»Ena od stvari pri animaciji, zaradi katere je tako čudovito delati, je ta, da lahko nadaljuješ, dokler zgodba ni prava, – če zgodba ni prava, moraš nadaljevati, dokler ni – mislim , dobrodošli pri snemanju filma.«
Njena obramba grozljivih razmer je povzročila, da je internet še enkrat izbruhnil, potem ko je pred kratkim pozval MCU k temu.
MCU se sooča z udarci zaradi groznih delovnih pogojev
Številni nekdanji zaposleni v Marvelu so izrazili svoje mnenje, da je podjetje “najslabši” delati zaradi domnevno strogih rokov in podaljšanih obdobij dela. Umetnik VFX, Dhruv Govil, ki je bil nekdanji Marvelov uslužbenec, se je tako odločil spregovoriti o svojih izkušnjah v zvezi s to zadevo. Čeprav se zdi prihodnost studia obetavna, delovno okolje ni prav nič trajnostno.
Potem ko je The Gamer na Twitterju objavil članek, v katerem je trdil, da se umetniki VFX nočejo združiti z Marvelom, je Govil opisal svoja srečanja. Nekdanji umetnik VFX je opisal prizor svojih sodelavcev 'zrušijo' zaradi biti 'preobremenjeni,' in izjavil, da ga je delo pri Marvelovih projektih spodbudilo, da se je preselil na drugo lokacijo. Tako so ljudje zdaj nezaslišani, ko slišijo izjave nekdanjih zaposlenih, ki so pomagali pri snemanju njihovih najljubših filmov.
Spider-Man: čez Spider-Verse je zdaj v kinu.
Vir: Jastreb