Več podrobnosti o preklicanem projektu TimeSplitters se je pojavilo preko bivšega zaposlenega
Za igro ni bilo nobenega trdnega načrta.
POVZETEK
- Ideja je bila prvotno brezplačna igra Battle Royale.
- Igra je šla skozi veliko sprememb v umetnosti in oblikovanju.
- Zaposleni niso bili obravnavani tako, kot bi morali biti.
Že dolgo ljubitelji priljubljene serijeTimeSplitterspričakovali nov vnos. Na žalost se je zaradi ekonomskih in sorodnih razlogov studio Free Radical Design, ki je stal za igrami, zaprl po reformi leta 2021. Glede na nedavni intervju z nekdanjim zaposlenim je skupnost želela izvedeti več o tem, kaj je šlo narobe .
Oglaševanje
Od razlogov, ki segajo od množice sprememb prihajajoče igre do toksične delovne kulture, ki je zaposlenim preprečila, da bi se resnično izrazili, tukaj je boljši pogled na vse, kar je šlo narobe.
TimeSplitters naj bi bila igra F2P z mikrotransakcijami
Po kopici sprememb se je igra končno začela oblikovati.
Vznemirjajoče, kajne? No, glede na an intervju z anonimnim bivšim zaposlenim je to le del zgodbe. Približno 2 leti je bila igra v razvoju in je doživela kar nekaj sprememb. Vendar, prvotno, novTimeSplittersigra je bila zelo podobnaFortniteklon in ekipa preprosto ni bila zadovoljna z odločitvijo.
Oglas PREDLAGANO Skupina Embracer navidezno zapira TimeSplitters Studio Free Radical Design
V idealnem primeru bi bila igra Battle Royale z drugimi načini, kot so team deathmatch, capture the flag in deathmatch. Klasični spletni načini za več igralcev, vendar očiten odmik od česaTimeSplittersblestela kot franšiza.
Anonimni nekdanji uslužbenec je pravilnost vsega tega potrdil po zaslugi slike. Prikazuje sledi umazanije lika Maiden na njenih nogah. Zdi se, da je to iz uradnega portfelja in oblikovanja znakov.
Poleg tega je nekdanji uslužbenec pojasnil, kako je bila igra prenovljena in prestavljena v Unreal Engine 5, za igro pa ni bilo nobenega trženja zaradi pomanjkanja dejanskega dela za prikaz. To je morda nekoliko žalostno, glede na to, kako je bila 2-3 leta umetnina tudi opraskana, če upoštevamo ponovno izdelavo igre.
Oglaševanje
Nova smer igre je bila nekaj podobnegaČasovni delilci 2, z zasnovo ravni, ki pripadaDelilniki časa 3. To bi vključevalo tudi izvirno raven iz prejšnjih iger in nove razdelke za raziskovanje. Medtem ko je bila igra še vedno v fazi Battle Royale, ni bilo veliko zgodbe, ki bi se je lahko veselili. Vendar pa je bilo nekaj zanimivih točk, imenovanih Ancient Astronaturs in Space Bar, ki smo se jih lahko veselili. Ti bi delovali kot vozlišča ali socialne točke v igri.
Režiser igre, Steve Ellis, je poskrbel, da si je ekipa vzela odmor od igre in porabila čas (nekaj tednov) za kombiniranje konceptov, kot sta jez in način kampanje, v upanju na nov obrat za pripoved. To bi idealno resoniralo z linearnim napredovanjem igre.
Prihodnost projekta in vse, kar je narobe v zakulisju
TimeSplittersimel zabavno zasedbo likov in ravni. Škoda; verjetno ne bomo nikoli videli drugega.
Na žalost je bivši zaposleni predlagal, da se igra popolnoma zapre. Prav tako niso bili prepričani, ali ima Plaion kaj upanja glede igre. Edina konkretna stvar, ki so jo vedeli, je bila, da je Free Radical doživel popolno odpoved, razen direktorja igre (Steve), in od takrat ni bilo veliko znanega o igri.
Advertisement SUGGESTED Canceled Timesplitters Igra Concept Art pada, ko oboževalci žalujejo za tem, kar bi lahko biloVelika stvar, za katero je anonimni nekdanji zaposleni dejal, da je povezana z delovno kulturo podjetja. Opozarjajo na nekaj zelo zaskrbljujočega:
Večinoma sem užival, z večino ljudi sem se dobro razumel. Vendar pa je s časom postalo jasno, da večina vodilnih strank v resnici ni imela načrta, prav tako ne Steve. Nekateri so imeli tudi malo moči, igrali so se favoriti in nekateri ljudje so bili kraljevsko olupljeni, zaradi česar se je veliko ljudi odločilo zapustiti pred koncem.
Obstajal je tudi problematičen scenarij, kako so zaposleni medsebojno sodelovali:
če si mlajši od 30 let, ne veš dobesedno nič.
To je bil približno odnos starejših na delovnem mestu. Kljub temu se je zdelo, da je večina ekipe igrala varno. Skoraj vsem je bilo povedano, da podjetje znižuje stroške in da je projekt moral zamujati, kar je počasi črpalo vire, in ostalo je zgodovina.
OglaševanjeNekdanji uslužbenec je v nadaljevanju pojasnil, kako se kljub temu, da so bili pokonci in upajo na najboljše, nič zares uresničilo. Za to krivijo Embracerjevo napačno odločitev. Končno se zdi, da verjetno ne bomo nikoli videli oživitveTimeSplitters, ki je grenko-sladek konec franšize, ki jo oboževalci tako ljubijo.
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.
Oglaševanje