'Mislim, da ne vidite veliko iger, ki imajo isto sporočilo': Besede Hidea Kojime dokazujejo, zakaj bo Metal Gear Solid vedno boljši od vsake igre, ki jo je naredil
Oblikovalec videoiger Hideo Kojima je v svoji karieri ustvaril številne ikonične videoigre, a oboževalci ne bodo nikoli pozabili leta 2015 Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina ker je ena najboljših prikritih iger vseh časov in ker je Kojimina zadnja igra Metal Gear. Po služenju kot Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina režiserja, producenta, pisca in oblikovalca je zapustil Konami in svoje podjetje Kojima Productions ločil od Konamija ter postal neodvisen studio.
Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina vsekakor je imel nekaj manjših težav, toda Kojimina vizija o igri jo dela posebno. Med delom na igri je Kojima načrtoval, da bo igra postala veliko večja od le medij za zabavo.
Hideo Kojima je hotel Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina biti več kot le medij zabave
leta 2014, Hideo Kojima pojavil na intervjuju z Čas govoriti o Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina . Med pogovorom so Kojimo prosili, naj pove svoje mnenje o igri, ki raziskuje politične teme,
»Moje izkušnje s filmi so presegle to. Prinesel mi je stvari, ki me niso zanimale ali se jih nisem zavedal – mislim, da ne vidite veliko iger, ki bi imele isto sporočilo, tisto, ki bi presegalo zgolj to, da bi bili medij zabave. Mislim, da je to del moje vloge, del moje dolžnosti, da v svoje igre vnesem to, kar doživljam skozi filme, da raziščem to filozofijo, ki so mi jo dali filmi. Z igrami, ki jih ustvarjam, želim ljudem ponuditi nekaj podobnega.”
S čim je poskušal ustvariti Kojima Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina je video igra, ki raziskuje politične teme, da igralce seznani s stvarmi, ki se jih niso zavedali, in dodaja, da ni veliko iger zasnovanih na ta način.
PREDLAGANO
»V svojem prejšnjem podjetju sem lahko počel, kar sem hotel, vendar to ni bila moja lastna blagovna znamka«: ustvarjalec Metal Gear Solid Hideo Kojima se je preizkusil v Konamiju v dokumentarcu Connecting Worlds
Hideo Kojima je želel, da navijači podvomijo o igri
Kar zadeva nasilje v igri, je Kojima želel, da se navijači osredotočijo na to, kaj je povzročilo nasilje v igri, in ne na nasilje samo. Rekel je,
Oglaševanje»Ne poskušam prikazati nasilja. Poskušam prikazati, kaj je nasilje samo – samo poskušam prek interaktivnega medija postaviti vprašanje igralcu, 'Kaj je nasilje?' grafiko zelo visoke ločljivosti, vendar ne postavljajo vprašanja, zakaj se dogodki dogajajo. V Metal Gear poskušam ugotoviti, zakaj so se vse te nasilne stvari sploh zgodile. Moj namen je, da se igralec vpraša, zakaj se te stvari dogajajo.”
Kojima je jasno povedal, da se vse nasilne sekvence v igri lahko sprožijo le, če se igralec odloči za nasilen pristop. Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina je bila izdana za PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 in Xbox One 1. septembra 2015. Ob izidu so oboževalci igro dobro sprejeli, vendar je bilo nekaj kritik glede ponavljajočih se misij in konca igre.
PREDLAGANO
'Včasih preverjam napake v sanjah': ustvarjalec Metal Gear Solid Hideo Kojima razpravlja o svoji obsedenosti z ustvarjanjem iger v dokumentarcu Connecting Worlds
Konami se je odločil narediti naslednji korak kot naslednja igra v franšizi, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , je trenutno v izdelavi. Čeprav je ta novica vznemirljiva, nekateri oboževalci menijo, da franšiza brez Kojime ne bo več enaka.
Za ogled omogočite JavaScript komentarji, ki jih omogoča Disqus.