Razkrit je neverjeten proračun Marvelovega Spider-Mana 2, pri čemer mnogi poudarjajo, kako nevzdržna postaja industrija
Zaradi napada Ransomware na Insomniac so bile objavljene informacije s podrobnostmi o proračunih podjetja.
POVZETEK
- Razvoj Marvelovega Spider-Man 2 je stal več kot 315 milijonov dolarjev.
- Ratchet and Clank: Rift Apart je razvoj stal približno 73 milijonov dolarjev.
- Igralci iger so rekli, da bi raje igre uporabljale manjši proračun in ustvarjale igre hitreje kot velike proračune in 5-letno čakanje.
Eden glavnih vidikov igranja iger, o katerem se igralci vedno razlikujejo, so stroški izdelave igre in ali je vredna ali ne.Marvelov Spider-Man 2je eden najnovejših primerov tega, saj je nedavni napad z izsiljevalsko programsko opremo na Insomniac Games povzročil objavo informacij o stroških razvoja in dobičkih iger, ki so že bile izdane, in prihodnjih projektov.
Oglaševanje
Ker se industrija iger na srečo razvija in raste, z večjo in boljšo tehnologijo ter večjim povpraševanjem po igrah AAA, se postavlja vprašanje, ali so ti veliki proračunski projekti vredni tega in koliko časa je potreben za njihov razvoj.
Številni igralci iger so po tem, ko so videli te razkrite informacije, na Reddit in Twitter/X razpravljali o svojih mnenjih o tej zadevi, saj nekateri menijo, da je povsem razumno, da so stroški razvoja tako visoki, medtem ko drugi menijo, da so stroški tako visoki ki je všeč tudi velikim filmomMaščevalci zaključekskoraj enak strošek kotMarvelov Spider-Man 2narediti.
OglaševanjeZakaj imajo razvijalci, kot je Insomniac, tako visok razvojni proračun za igre?
Marvelov Spider-Man 2je imel proračun več kot 315 milijonov dolarjev.
Iz očitnih razlogov razvijalci, kot je Insomniac Games, ki so prisotni že vrsto let in imajo veliko različnih iger, ki jih je izdala njihova razvojna ekipa, razumejo, da bi lahko imeli tako visok razvojni proračun za določene projekte, vendar so številni igralci šokirani, da je ta proračun hoditi na igre kotMarvelov Spider-Man 2namesto franšiz, kot jeRatchet in Clank.
Najverjetnejši razlog za to je, kerMarvelov Spider-Man 2podpira sam Marvel in bi najverjetneje zahteval, da Insomniac Games plača licenco za like in zgodbo. Glede na informacije o proračunu, ki so pricurljale v javnost,Marvelov Spider-Man 2je imel proračun v višini 315 milijonov dolarjev in večina tega proračuna je najverjetneje šla za licenciranje in ne za dejanski razvoj.
PREDLAGANO Marvelov Spider-Man 2: Kako premagati Mysterio v 'Grand Finale' WalkthroughVendar pa bi bila velika količina tega proračuna dodeljena dejanskemu razvoju same igre, saj je razvojni proces trajal več let, pri čemer je na stotine razvijalcev delalo veliko ur, ustvarjenih je bilo veliko različnih sredstev in na tisoče oglasov po vsem svetu.
Oglaševanje
Kljub temu je to zmedlo veliko večino igralniške skupnosti, saj je veliko sredstev znotrajMarvelov Spider-Man 2igre so bile ponovno uporabljene iz starejših iger. Medtem ko so igre podobneRatchet and Clank: Rift Apartimela je le £73 milijonov proračuna, vendar je imela povsem nove funkcije, planete in like in je bila celo glavna igra za lansiranje PlayStation 5.
Navsezadnje morajo podjetja za razvoj iger, kot je Insomniac Games, sprejeti veliko težkih odločitev, ki bodo nazadnje pustile kisel okus v ustih igralcev, saj bi mnogi igralci zelo raje, da bi imeli razvijalci manjši proračun, krajši čas razvoja in manjše velikosti iger. do neodvisnih iger, v katerih lahko še vedno uživate.
Zakaj imajo igre, kot je Marvelov Spider-Man 2, ta proračun v primerjavi z drugimi franšizami?
Insomniac Games je prizadet z ogromnim napadom izsiljevalske programske opreme, ki razkrije njihove razvojne proračune in dobičke.
Ko gre za proces razvoja iger, obstaja veliko razlogov, zakaj bo imelo podjetje za razvoj iger bodisi velik ali majhen proračun, v glavnem pa se nanaša na okoliščine, kot so stopnje dobička.
OglaševanjeNa primer, ko gre zaMarvelov Spider-Man 2, proračun je znašal 315 milijonov dolarjev in pričakovali so, da bo prodal več kot 10,5 milijona izvodov, kar bo skupaj znašalo več kot 75 milijonov dolarjev dobička. Ker je Insomniac Games ocenil, da bo ustvaril tako velik dobiček, in lahko ugotovil, da bo prodal dovolj kopij, da bi dosegel ta cilj, bi lahko zagotovil tako velik proračun, da bi zagotovil, da igra izpolnjuje merila, ki jih potrebuje.
Medtem ko druge franšize iger všečRatchet in Clankžal nima več tako velikega števila sledilcev kotČlovek-pajekne, kar pomeni, da se številni člani igralniške skupnosti ne bodo veselili novegaRatchet in Clankigra, zaradi česar je Insomniac Games ostala brez dobička, še posebej, če je obema igrama dala enak proračun.
PREDLAGANO 10 najboljših spretnosti v Marvelovem Spider-Manu 2, ki jih morate najprej odklenitiRazumljivo je, da to igralniško skupnost postavlja v precej težaven položaj, saj mnoge člane skupnosti moti, da igre, kot soRatchet in Clankne dobijo primernega proračuna. Zaradi česar mnogi igralci ignorirajo igro, zaradi česar ne ustvarja dobička in na koncu propade.
OglaševanjeNa žalost se to spremeni v neskončen cikel, saj veliko igralcev ne želi kupiti igre, ki je videti poceni in nedokončana, a če podjetje za razvoj iger zagotovi velik proračun, bi se mnogi igralci pritoževali, da razvoj traja predolgo in ne ne živim v skladu s hype.
Na žalost bodo glede na to, kako se razvijajo igre na srečo, številne manjše franšize, v katere je veliko ljudi začelo izgubljati zaupanje, začele izginjati in edine igre, ki bodo ostale, bodo velike franšize, kot jeKlic dolžnosti, ki bo izdal samo isto igro, vendar z novim imenom, da ostane na površju.
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.
Oglaševanje