Lahko bi na koncu izrazili protagoniste prihajajočih iger EA
EA je odkril nov patent, ki bo igralcem prinesel povsem nov način, da ponudi izjemno izkušnjo. Patent podjetja Electronic Arts bo igralcem omogočil, da dodajo svoj glas igralcu v videoigri. Patent je datiran 17. oktobra in pojasnjuje celoten postopek, vključno z 10 risbami, specifikacijami in zahtevki.
Pri patentih ni treba omeniti nobenih projektov, kjer se nameravajo uporabljati, in tako je tudi s tem patentom, vendar se zdi prihodnost za Electronic Arts precej zanimiva.
Ustvarjanje govora v igralčevem glasu je nov patent EA
The patent pojasnjuje, da prejšnji poskusi ' generiranje zvoka govora v določenem glasu ” vključuje ure govornih vzorcev za pomoč glasovnemu sintetizatorju ” natančno zajame glas v zvoku sintetiziranega govora. ” Patent naj bi ustvaril zvok govora, potem ko zajame ne le igralčev glas, temveč tudi druge elemente, kot so ton, čustva in poudarki.
Glasovni pretvornik, ki naj bi bil najpomembnejši del mehanizma, bo konfiguriran za začetni vnos ' vdelava ciljnega zvočnika, «, ki bo povezan z igralčevim glasom in reprezentacijo, ki se bo nenehno usposabljala.
Fandomwire Video Soustanovitelj novega studia Rockstar Games je registriral blagovni znamki za American Caper in A Better ParadisePo tem bodo izvorne akustične funkcije domnevno ustvarile eno ali več kodirov zvočnih funkcij, ki bodo posredovane akustičnemu dekoderju za izhod ciljnih akustičnih funkcij z uporabo enega ali več vokoderjev za generiranje govora v ciljnem glasu.
Poleg zajemanja in generiranja glasov igralcev naj bi patent igralcem omogočal tudi vnos zahtevanega pogovornega okna, ki ga bodo liki v igri prikazali. S tem bi bilo ustvarjanje edinstvenih pogovornih oken veliko preprostejše v primerjavi z usposabljanjem tehnologije za zajem in regeneracijo glasu po tem, ko bi zajeli dovolj glasu igralca. Pretvorba besedila v govor bi bila veliko enostavnejši pristop, vendar ne bi bila enaka izkušnji poslušanja lastnega glasu, ki ga prenaša lik v igri med igranjem.
Electronic Arts je tudi patentiral tehnologijo, s katero so liki v video igrah primerni starosti
Pred nekaj meseci, drugo je bil odkrit patent, ki ga je vložil Electronic Arts in je bil namenjen spreminjanju likov videoiger, ko se starajo v igri. Patent se imenuje Voice Aging Using Machine Learning in opisuje sisteme in metode za doseganje staranja glasovnega zvoka.
OglaševanjeMetoda naj bi uporabljala strojno učenje za usposabljanje in pretvorbo vhodnega zvočnega signala in vdelavo starosti. Vdelava starosti naj bi temeljila na ' starostna klasifikacija množice govornih zvočnih vzorcev subjektov v ciljni starostni kategoriji. ”
Geoff Keighley napoveduje nagrado Game Awards, da bi opustil prej uveljavljeno blagovno znamko 'svetovna premiera'
Naslov 2022 Sifu je dober primer staranja lika, ko igra napreduje, in v takšnih primerih bi proces staranja glasu zagotovil, da je glas, ki ustreza starosti, popolnoma prikazan brez potrebe po drugem glasovnem izvajalcu za isti lik, da bi dobil popoln glas.
V skladu s patentom naj bi pri doseganju tega cilja pomagal sistem pretvorbe besedila v govor. Sistem za pretvorbo besedila v govor naj bi ustvaril zvočni signal, ki se nato pošlje tako imenovanemu ' model pretvornika starosti ”, da dokončate preoblikovanje glasu, ki ustreza starosti lika.
Dva patenta družbe Electronic Arts bi lahko samo napovedala, kaj bo prišlo v prihodnosti, ne samo od EA, ampak tudi od celotne industrije iger. Pripovedovanje zgodbe o liku iz mladosti, kjer se igralčev glas navadi na zrelost ali starost, tudi ko igra napreduje, kjer pride v poštev mehanizem za staranje glasu, lahko dvigne pristnost na drugo raven.
Patenti morda ne pomenijo vedno, da je omenjena tehnologija pripravljena za uporabo, saj lahko traja še minuta, preden jo vidimo v akciji v igri Electronic Arts.
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.
Je bil ta članek v pomoč? ja št Hvala za vaše povratne informacije!