Kreativni direktor Marvelovega Spider-Man 2 vztraja, da je igra vredna svoje cene in navdušenja
Marvelov Spider-Man 2 je končno prišel in igralci PlayStation 5 lahko uživajo v Milesovem in Petersovem potovanju po razširjenem zemljevidu v New Yorku z edinstvenimi supermočmi. Igra je velik preskok od prejšnje igre, čeprav je skupna velikost kampanje podobna njeni predhodnici.
Vendar pa je bila vprašljiva cena 70 $ za 15- do 17-urno velikost kampanje za mnoge zaskrbljujoča. V nasprotju s temi dvomi je kreativni direktor Insomniaca Bryan Intihar podal izjavo glede cene in vsem zagotovil, da je izkušnja absolutno vredna denarja.
Ali je cena Spider-Mana 2 upravičena?
V intervjuju z BBC , je imel Bryan nekaj podpornih pripomb glede visokih cen igre:
Za nas se resnično spušča v izkušnjo, ki jo želimo zagotoviti s kakovostjo, ki jo želimo doseči. Očitno obstaja določena raven, 'hej, nekdo bo zapravil toliko denarja za igro', zato jim želimo omogočiti izkušnjo, ki je vredna tega.
Bryan je nadalje komentiral, kako je namen razvijalcev zagotoviti, da je igralčev denar vedno vreden.
Fandomwire Video
Razlog za ta pogovor so nedavne izdaje Baldurjeva vrata 3 in Zvezdno polje , ki sta v ostri primerjavi, ko gre za 'dolžino'. Obe igri sta dolgi na stotine ur in omogočata igralcem, da raziskujejo celotne pokrajine in svetove, ki so edinstveni za njihov slog igranja in prilagajanje. Še več, Zvezdno polje je bil dostop prvi dan za uporabnike Game Pass, zaradi česar je argument padel v prid njegovi ceni.
V primeru drugih, bolj linearnih podžanrov, kot je Souls, so igre običajno dolge. Vzemimo za primer Laži P-ja, še ena izdaja prvega dne za Game Pass, ki je vredna več kot 30 ur igranja, tudi če ste spodobni v težkih igrah, kot je ta. In če ste nekdo, ki prvič igra Souls-like, boste porabili veliko več ur za učenje osnov.
Marvelov Spider-Man 2 – Minimalne/priporočene sistemske zahteve in domnevni časovni okvir izdaje za PCNe glede na dolžino kampanje ali stranske misije je kakovost tista, ki je resnično pomembna za pozitivno izkušnjo igranja. Vsaj to je tisto, kar Insomniac vključuje z izjavami. Glede na ocene, Marvelov Spider-Man 2 je zadel vse prave ocene in na splošno ustvarja bogato pripoved.
Čisto z vidika oblikovanja igranja, Marvelov Spider-Man 2 ustvari svet, ki naj bi igralce odvrnil od glavnih nalog. Med nihanjem in bojevanjem se bodo igralci izgubili v eksperimentiranju z različnimi oblekami in odkrivanju skrivnosti mesta. Samo to postane več kot le 'polnilo' med pomembnimi misijami in loki zgodb.
Kako drugačen je Marvelov Spider-Man 2 od prejšnje igre?
Za razliko od prejšnje igre, Marvelov Spider-Man 2 je ekskluzivna za PlayStation 5. To je bila nekoliko očitna izbira glede na podroben svet in kako zmožnosti strojne opreme upravljajo ogromen odprti svet igre in hitro potovanje brez velikih časov nalaganja. Poleg tega je preklapljanje med Petrom Parkerjem in Milesom Moralesom izkušnja, ki jo je Insomniac ustvaril ob upoštevanju edinstvenosti.
Neverjetna stvaritev Alexa Rossa med izbranimi 65 oblekami v Marvelovem Spider-Manu 2Oba superjunaka imata po svoje prilagojene sposobnosti za eksperimentiranje in manevriranje po mestu New York na najhitrejši in najbolj zvit način. Ni pa vse v igri; 65 oblek v igri, ki jih je mogoče odkleniti za oba Spideya, omogoča igralcem mešanje in ujemanje lastnosti ter ustvarjanje več kot 200 edinstvenih stilov. Nekatere obleke so čisto nostalgične in se poklanjajo retro estetskim slogom (na primer tisti, ki ga je oblikoval sam Alex Ross).
Zgodba igre je namenjena vzbujanju množice čustev od navdušenja in veselja do žalosti in hrepenenja, ko se igralci srečujejo z različnimi liki. Obstaja nekaj znanih obrazov, kot sta Mary Jane in g. Negative, medtem ko se v pripoved prebijajo novi antizlobneži. Nekateri med njimi so Venom, Kuščar in Kraven. Kar pa izstopa, je osupljiva sinergija med Milesom in Petrom. Še posebej, ko lahko igralci sami izživijo domišljijo moči boja proti kriminalu kot dva igralna superjunaka.
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .
Ali vam je bilo to v pomoč? Hvala za vaše povratne informacije!