'Kot oblikovalec vam lahko povem, da to ni odlična ideja': razvijalci Helldivers 2 ne morejo in nočejo prisluhniti vsaki ideji, ki se vam porodi
Peklenski potapljači 2 je bil nepričakovan uspeh za razvijalca Arrowhead Game Studios in Sony Interactive Entertainment. Doseg igre v PlayStation 5 in PC je presegel pričakovanja do te mere, da so morali povečati zmogljivost za prihajajoče helldivers in stabilizirati sistem čakanja v igri. Medtem ko je jedro igre zabava in omogoča igralcem, da se počutijo nepremagljive, vendar opušča uravnoteženo igralno izkušnjo.
Razvijalec Helldivers 2 ima tehten razlog za nerviranje orožja
Razvijalci so zavzeli stališče proti pritožbe igralcev glede nerfov orožja in predloge za izboljšanje določenih predmetov. Čeprav bo to iz igre izničilo zabavo, si je treba zapomniti, da mora biti med bojem boj, biti nepremagljiv ni izziv, kaj šele zabava. Razvijalci pri Arrowhead Game Studios nočejo, da se njihova igra spremeni v igrišče za tiste, ki se bojijo uporabljati šibkejše predmete.
Oglaševanje
Pri načrtovanju in izdelavi igre, ki se osredotoča na močno streljanje in uničevanje, je ravnovesje nekaj, kar ne bi smeli takoj zavrniti. Vsako orožje mora delovati na določeni ravni, ki uravnoteži igralno polje in naj bi bil šibkejši od pričakovanega . Namesto da prosim za izboljšanje opreme, Peklenski potapljači 2 sili igralce, da se ubadajo z drugimi.
PREDLAGANO
Helldivers 2 na Xboxu bo vzel čudež, PlayStation pa ima vso moč
Igra spodbuja igralce, da sodelujejo kot enota in se ne bojujejo proti sovražnim borcem kot volk samotar. Timsko delo je bistvenega pomena za takšno igro, cilj pa je, da se počutite šibke in razdeljene, a neustavljivo silo, ko so igralci združeni.
Enotnost je prvi korak k demokraciji
Najmočnejši človek je najmočnejši sam je hinavski citat, ki spodbuja izolacijo in samostojno početje, kar morda zveni kul in junaško na papirju, vendar je še boljši občutek delati skupaj s kolegi potapljači in skupaj zmagati v vojni. Najmočnejša prednost je vedeti, kdaj pomagati in kdaj prositi zanjo, deliti težo z nekom drugim, ki hodi po isti poti.
PREDLAGANO
»Vedno bo zastonj«: izvršni direktor Helldivers 2 Johan Pilestedt obljublja stalne posodobitve sovražnikov, orožij, biomov in še več, kar je navidezno v nasprotju z mantro Live Service
OglaševanjePobuda za nerfanje močnega orožja za boljše komunikacijske sposobnosti je bila poteza brez primere in dobra. Prav tako spodbuja okolje brez strupenih snovi, kjer se lahko igralci naučijo zaupati drug drugemu in si delijo vse dobre in slabe trenutke, ter nadomestijo oslabljeno opremo s pridobivanjem novih prijateljev in spominov.
Zadovoljevanje potreb mnogih bo močno vplivalo na predvideno vizijo igre, Peklenski potapljači 2 je bil vse, kar je ljubitelj tega žanra lahko, vendar jim ne more dati vsega, kar si želijo. S tem bi blokirali kreativne odločitve razvijalcev in nasprotovali temu, kar so želeli deliti.
So kapitani ladje in čeprav je vedno dobra lastnost, da jim prisluhnete, je pomembno tudi, da ostanete trdni ter pokažete odpornost in integriteto. Igre kot Peklenski potapljači 2 je lahko zabavno, če se lahko igralci združijo in se borijo skupaj z drugimi igralci za bolj zadovoljivo in uravnoteženo izkušnjo. Ste proti orožju za nerfiranje? Delite svoje misli spodaj!
Za ogled omogočite JavaScript komentarji, ki jih omogoča Disqus.