'Koliko stanejo?': The Last of Us Part 2 in Horizon: Forbidden West. Proračuni so bili astronomski
Proračuni za Zadnji izmed nas, 2. del in Horizont: Prepovedani zahod so bili nenamerno razkriti v še eni osupljivi novici, ki izhaja iz drame v sodni dvorani v nadaljevanki, ki je bila v zadnjem času sojenje Microsoftu in FTC. Veliko zanimivih dokumentov je bilo zaradi tega primera objavljenih v javnosti, a mnogi od njih so bili tudi redigirani. Tako je bilo mišljeno tudi tukaj, toda kdorkoli je bil zadolžen za redigiranje tega posebnega dokumenta, je to storil na način, da ni bilo pretežko brati izvirnega besedila.
Zadevni dokument ni razkril le proračunov za Zadnji izmed nas, 2. del in Horizont: Prepovedani zahod temveč tudi informacije o časovnici njihovega razvoja. The Horizont nadaljevanje, kot je navedeno v dokumentu, je Sony stalo več kot 212 milijonov dolarjev v času njegovega razvoja, ki se je očitno začel leta 2017 do izida leta 2022. Nadaljevanje kritiško oboževanega Zadnji izmed nas , medtem pa je bil očitno v razvoju od leta 2014 naprej in je Sony stal 220 milijonov dolarjev.
Preberite tudi: Uradno je: Scorn prihaja na PlayStation 5
To podpira argumente, ki sta jih tako Sony kot Microsoft navedla o trenutnem stanju v industriji video iger AAA. Igre kot npr Zadnji izmed nas, 2. del preprosto ni več mogoče razviti v dveh do treh letih, igralci iger pa zahtevajo glavne naslove na letni ravni. Zdi se, da razvoj iger AAA traja v povprečju šest let z ogromnimi proračuni, podobnimi hollywoodskim filmom, v višini sto milijonov, potrebnih za izdajo teh naslovov.
Zakaj so igre, kot je The Last of Us Part 2, tako drage?
Videoigre AAA so ogromen trg, zato ne bi smelo biti presenečenje, da so njihovi stroški narasli tako visoko. Tisoče, pogosto celo desettisoče ljudi potrebujejo več let, da pripeljejo svetove, kot je npr Zadnji izmed nas, 2. del na življenje. Ker postajajo igre bolj zapletene in pričakovanja igralcev vse večja, je potrebno veliko več, da sestavimo pustolovščino, ki jih lahko izpolni.
Tako Microsoft kot Sony imata svoje razloge, da opazita ta razvoj dogodkov, saj postane potreba po stalnem pretoku večjih izdaj iger bolj očitna, zato se zdi, da si vsako podjetje želi čim širši nabor dostopa do AAA razvijalcev, kot je npr. Zadnji izmed nas, 2. del 's Naughty Dog, ki ga lahko dobijo, da zadovoljijo apetite igralcev po vsem svetu.
Sorodno: E-pošta iz primera FTC iz leta 2019 kaže, da bi Xbox rekel, da bi lahko: 'Pravil PlayStation brez posla'
Ta slabo redigiran dokument je v preteklem dnevu povzročil litanijo udarcev iz vse industrije. Sodna obravnava je sicer končana, vendar javnost še nekaj časa ne bo izvedela za rezultat. Ko se je obravnava zaključila, se je predsedujoči sodnik celo pošalil z besedami 'brez Sharpies!' Rezultati zaslišanja so zapečateni in dokončno odločitev bo v naslednjih dneh sprejel sodnik Corley.
Microsoft in Activision-Blizzard sta trenutno zagotovo na robu svojih skupnih sedežev, saj bi lahko bila tukaj sprejeta odločitev odločilni dejavnik pri tem, ali se posel v vrednosti 69 milijard dolarjev lahko nadaljuje ali ne. Če to zaslišanje res blokira nakup do naslednjega zaslišanja FTC v avgustu, do takrat ne bodo več smeli dokončati posla. Posledično bi se morali julija znova pogajati. Če posel ne uspe, mora Microsoft ne glede na to plačati 3 milijarde dolarjev podjetju Activision-Blizzard.
Ste šokirani nad ceno teh iger? Ali bi raje prejeli igre manjšega obsega prej ali bi dlje čakali na večje, kompleksnejše naslove? Sporočite nam v komentarjih in na naših virih družbenih omrežij, ki so na spodnji povezavi!
Vir: Tom Warren
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.