Kitajska naložba x japonski talent: ujemanje v nebesih, ki bi lahko rešilo igralniško industrijo
Leto 2023 je bilo neverjetno leto v igričarski industriji, saj je končno izšlo več dolgo pričakovanih naslovov. Po drugi strani pa je bilo leta 2023 tudi največ odpuščanj v igralniški industriji. Drug zaskrbljujoč dejavnik so omejitve v nekaterih večjih igralniških regijah, zlasti na mestih, kot je Kitajska, ki ima stroge regulativne politike, ko se poskušajo boriti proti zasvojenostim z igrami med mladimi.
Nedavni Tokyo Game Show 2023 je bil izjemen uspeh, saj so se igralci množično zbrali, da bi skupaj igrali v času, ko vlada omejuje igralne ure v državi. Glede na vse to povedano in storjeno, kitajski vlagatelji in japonski talenti ostajajo precej optimistični glede svojih obetov in zdravo partnerstvo med državama bi lahko bilo tisto, kar je potrebno za rešitev igralniške industrije.
Zasvojenost z igrami na srečo in mikrotransakcije skrbijo starše po vsem svetu
Skrajni ukrepi staršev, da bi zajezili zasvojenost z igrami pri svojih otrocih, niso nekaj novega in v večini primerov je to vodilo do tega, da so vlade uveljavile predpise in v nekaterih primerih celo prepovedale. Ravno prejšnji mesec je pritožbo vložila mati iz Arkansasa, ki je tožila več velikanov igralniške industrije, vključno z Microsoftom, EA, Activision, Ubisoftom in Epic Games, v zvezi s kar 14 točkami dejanj.
Oglaševanje
Med drugim so vključevali malomarnost, ker uporabniki niso bili opozorjeni na igre, ki povzročajo odvisnost, in kršitev zakona o zavajajočih trgovinskih praksah. V prijavi je omenjeno, da je 13-letnik staršev porabil neverjetnih 3000 $ za mikrotransakcije v igri. Takšni primeri so privedli do tega, da je več igralniških podjetij razveljavilo transakcije, prek katerih so starši v celoti ali vsaj delno dobili povrnjeno porabljeno.
Fandomwire VideoNa Kitajskem je od leta 2019 uvedena policijska ura za nadzor ur igranja iger med mladimi v državi, kar je bilo pod vprašajem v novi študiji oddelka za računalništvo Univerze v Yorku. Študija je pokazala, da so imele omejitve, kot so tiste, ki se izvajajo na Kitajskem, minimalen učinek, če sploh.
Policijska ura proti zasvojenosti na Kitajskem in beg možganov na Japonskem
Medtem ko sta kitajska igralniška velikana Tencent in NetEase znana po vsem svetu, se zaradi stroge policijske ure za igre na srečo v državi, ki je veljala zadnja štiri leta, igre igrajo vse manj. Ko je prvič stopila v veljavo leta 2019, je policijska ura omejila igralne ure med mladimi, mlajšimi od 18 let, in jim omogočila igranje 90 minut na dan in tri ure med državnimi prazniki.
OglaševanjeDve leti pozneje so omejitve še bolj poostrili in skrajšali ure na eno uro ob petkih, vikendih in praznikih. Cilj je bil preprečiti skrajne primere zasvojenosti z igrami, ki so privedle do številnih primerov izčrpanosti in dehidracije, kar je povzročilo nastanek smrtnih krvnih strdkov pri prizadetih, v nekaterih primerih pa so nekateri posamezniki tudi izgubili življenje. Takšne policijske ure na Japonskem ni, kjer je prepuščeno staršem ali skrbnikom, da določijo ure.
Lani je Tencent kupil manjšinski delež v FromSoftware, japonskem razvijalcu iger, ki stoji za uspešnico Ognjeni obroč . Tencentova poteza je bila strateško načrtovana za ustvarjanje dobička, potem ko je kitajska policijska ura za igre na srečo močno prizadela prihodke podjetja.
V začetku tega leta so poročali, da se Tencent zanima tudi za vlaganje v evropske igre, da bi povečal svoje naložbe v igre v tujini. NetEase je ustanovil tudi več studiev v ZDA ter po Evropi in na Japonskem.
Obstaja tudi zaskrbljujoč razlog, da Tencent že več kot eno leto ni prejel odobritve za nov naslov, pri čemer država daje prednost manjšim razvijalcem. Policijska ura poleg stroge cenzure še bolj prizadene kitajsko igralniško industrijo, odkar so pred dvema letoma pravila o policijski uri postala strožja.
Oglaševanje Posnetek Hogwarts Legacy na Nintendo Switch šokira s presenetljivo dobro kakovostjoVendar se japonska igralniška industrija sooča z odseljevanjem svojih najboljših igralniških talentov, ki jih kitajska industrija uničuje. Japonska še vedno ostaja tretji največji igralniški trg na svetu, za Kitajsko in ZDA.
Skupni prihodki od digitalnih iger iz Nemčije, Združenega kraljestva in Francije se ne bi ujemali s prihodki japonske igralniške industrije in zahvaljujoč Nintendo, Segi, Square Enixu, Capcomu, Bandai Namcu in Sony Interactive Entertainment bi morala država ostati tretja za predvidljivi prihodnosti.
Vendar pa to ni ustavilo bega možganov iz države, saj je Kitajska že ugnala nekatere najbolj znane japonske režiserje. Goichi Suda, ustvarjalec serije No More Heroes, Toshihiro Nagoshi, ustvarjalec serije Yakuza, in veteran iger Dragon Quest, Ryutaro Ichimura, so se vsi preselili k kitajskemu NetEase.
Celo izvršni direktor Microsoft Gaming Phil Spencer je v e-poštnih sporočilih, objavljenih med sojenjem FTC proti Microsoftu, izrazil pripravljenost za tesnejše sodelovanje z Nintendom in celo tako daleč, da ga imenuje ' trenutek kariere ” da bi on osebno kupil Nintendo, če bi se pojavila priložnost.
OglaševanjeMedtem ko bi lahko tako velik korak veljal za sanje katerega koli izvršnega direktorja, tudi ideja ni namišljena, saj je kitajska igralniška industrija že pridobivala japonske studie in talente.
Kitajske naložbe v japonske studie in posledice v igralniški industriji
Kitajski vlagatelji ostajajo optimistični, saj vlagajo v japonsko igralniško industrijo, saj še naprej ustanavljajo studie v državi za delo na japonskih igrah. Medtem ko so kitajske igre znane po konkurenčnih spletnih naslovih, kot je liga legend in Čast kraljev Če jih naštejemo le nekaj, japonske igre imajo široko paleto žanrov, ki pritegnejo svetovno občinstvo. Kot je bilo omenjeno zgoraj, je NetEase zbral precejšnjo ekipo v Sudi, Nagoshiju in Ichimuri, da bi delali na tej viziji.
Tudi japonska igralniška industrija ni bila imuna na odpuščanja z izgubo delovnih mest zaradi naraščajočih stroškov in krčev na trgu takoj po razcvetu industrije, ki smo mu bili priča med pandemijo. Nekateri japonski igralni studii so se sami obrnili na studie, ki jih podpira Kitajska, in iskali več sredstev za boljše delovne pogoje in ustvarjalno svobodo.
Ubisoft je v najnovejši shemi prestrukturiranja odpustil več kot 100 zaposlenihTokyo Game Show je bil letos priča rekordnemu številu kitajskih razstavljavcev, s prepričljivim deležem 20 % razstavljavcev kitajskih studiev. Od 787 razstavljavcev na dogodku jih je bilo 406 zunaj Japonske. Medtem ko je Kitajska še naprej čutiti svojo prisotnost v državi, bodo kitajski igralni studii, ki vlagajo na Japonskem, prav tako odvisni od številnih dejavnikov.
OglaševanjeJapan Studio, eden najstarejših prvih razvijalcev PlayStation, se je soočil s hudimi neuspehi svojih internih naslovov, zaradi česar so bili razpuščeni in ločeni od Sonyja. Če se bo trend nadaljeval in se Japonska ne bo izkazala za gospodarsko ugodno, pa se kitajska naložba morda ne bo nadaljevala predolgo.
Ta tekma med kitajskimi vlagatelji in japonskimi studii bi lahko v bližnji prihodnosti prinesla nekaj neverjetnih naslovov, če bodo stvari šle po načrtih. Partnerstvo bi lahko tudi oživilo izčrpavajočo igralniško industrijo na kitajskem trgu, kar bi lahko prineslo zmago za igralniško industrijo in igralniško skupnost po vsem svetu.
Še vedno je treba videti, kaj bo to sodelovanje prineslo v bližnji prihodnosti, saj so vključene tako velike koristi kot tveganja. Sonyjevo zaprtje japonskega studia zaradi neuspeha pri umetniškem razvoju bi lahko namigovalo na negotovo pot, v katero kitajski vlagatelji tako močno vlagajo. Kljub temu je japonski trg iger na srečo še vedno privlačen za vlagatelje kot vedno.
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.
Oglaševanje Ali vam je bilo to v pomoč? Hvala za vaše povratne informacije!