Kako je The Last of Us razbil prekletstvo videoigre (VIDEO)
V tem FandomWire Video esej, raziskujemo, kako Zadnji izmed nas prekinil prekletstvo video iger.
Oglejte si spodnji video:
Naročite se in pritisnite zvonec za obvestila, da nikoli ne zamudite videoposnetka!
The Last of Us Is Great
HBO Zadnji izmed nas je bila ena najbolj težko pričakovanih oddaj v letu 2023, vendar so se številni oboževalci spraševali, ali bodo ustvarjalci serije to naredili prav. Bi Zadnji izmed nas biti oddaja, ki bo prekinila »prekletstvo prilagajanja video iger«? Da bi odgovorili na to vprašanje, moramo najprej preučiti, zakaj so adaptacije video iger sploh 'preklete'.
Zgodovinsko gledano je zelo malo priredb videoiger uspelo. Trenutno je najbolj ocenjen film o videoigricah na Rotten Tomatoes Volkodlaki znotraj , indie whodunnit, ki ga je navdihnila Ubisoftova igra VR za več igralcev, dosega 86 %. Samo pet filmov o video igrah ima novo oceno na Rotten Tomatoes.
TV-oddaje so nekoliko drugačna zgodba. Zahvaljujoč animiranim serijam, npr Castlevania in Arcane: League of Legends ki jih oboževalci in kritiki običajno dobro sprejmejo, obstaja več »dobrih« priredb video iger v formatu serije. celo Netflix Igralna oddaja The Witcher v živo se je odrezala bistveno bolje kot večina filmov o video igrah.
Vendar se ob tem postavlja vprašanje ... zakaj so adaptacije video iger tako težavne? Mnogi vam bodo rekli, da je to zato, ker sta si medija popolnoma različna. V videoigri igrate aktivno vlogo v zgodbi, medtem ko v filmu sedite in pasivno opazujete, kako se zgodba odvija. Drugi bodo rekli, da ima veliko filmskih ustvarjalcev težave pri prepoznavanju lastnosti, zaradi katerih je bila video igra sploh posebna.
Ena od največjih težav pri prilagajanju videoiger v filme ali TV-oddaje je, da bo treba nekatere vsebine med prilagajanjem neizogibno izrezati. V primeru Zadnji izmed nas , dokončanje videoigre običajno traja približno 15 ur – še več, če jo igrate do 100-odstotnega konca tako, da poiščete vse zbirateljske predmete in poslušate vse Elliejine šale – serija pa je sestavljena iz samo devetih epizod po približno eno uro.
Za ustvarjalce serij, kot je HBO-jeva Zadnji izmed nas , je izziv najti ravnotežje med zvestim prilagajanjem iger, hkrati pa so še vedno dovolj edinstvene, da se počutijo osvežujoče in zabavne za tiste, ki so igre igrali. In s tako predano bazo oboževalcev, igralci Zadnji izmed nas izjemno dobro pozna to zgodbo in svet. Če bi ga prilagoditev zamočila, bi bilo nedvomno razburjenih na milijone ljudi.
Zadnji izmed nas je ena najbolj hvaljenih videoiger stoletja, saj je prejela več nagrad in prodala milijone izvodov. Ustvarjalec serije Craig Mazin je sodeloval z ustvarjalcem igre, Neilom Druckmannom iz Naughty Doga, da bi zagotovil, da je oddaja zajela 'bistvo iger'.
Glavni vidik serije, ki jo resnično loči, je njena gradnja sveta. Tako kot igre je tudi TV-oddaja postavljena v postapokaliptično Ameriko. Vendar je bilo treba ta svet razlikovati od tistih v drugih priljubljenih zombi televizijskih oddajah, kot je Živi mrtveci . HBO je v to oddajo vrgel milijone dolarjev, da bi zagotovil, da je ta vidik popolnoma popoln, pri čemer naj bi bil proračun celo večji od HBO-jeve prejšnje molzne krave, Igra prestolov .
Svet od Zadnji izmed nas se počuti tako vživeto, od različnih frakcij preživelih do zapuščenih pokrajin nekoč živahnih urbanih pokrajin Amerike. Ogromen proračun je filmskim ustvarjalcem oddaje omogočil, da so dali vse od sebe pri produkcijskem dizajnu in vizualnih učinkih, da bi zagotovili, da se gledalci počutijo povsem prestavljene v svet video iger.
Seveda Mazin in Druckmann nista želela razočarati oboževalcev s predstavo, ki se je zdela generična, a občinstvo ima nekaj pričakovanj od zombi predstav, ki jih je bilo treba izpolniti. Zadnji izmed nas igre so edinstvene, ker so neortodoksna mešanica grozljivke, vesterna in drame. Predstava se ne naslanja tako močno na vidike grozljivk, a je zato toliko bolj prijetna.
Ena velika razlika med igrami in predstavo je, da se časovnica spreminja. Igre so se začele v takratnem sedanjem letu 2013, preden so preskočile v prihodnost leta 2033. Predstava se začne v preteklosti leta 2003, preden pride v nadomestno sedanje leto 2023. Čeprav se to morda zdi nepomemben premik, predstavlja, da sta Mazin in Druckmann je želel poudariti prizemljenost serije, namesto da bi se počutila futuristično.
Kljub temu serija dvigne nekatere prizore neposredno iz video iger. Zadnji izmed nas je bil vedno hvaljen zaradi svojih čudovitih vizualnih podob, seriji pa so dali popolno predlogo za delo. Veliko prizorov je poustvarjenih posnetek za posnetkom v akciji v živo, kar bo prava poslastica za oboževalce. Dejstvo, da je mogoče slike neposredno prilagoditi kinematografskemu mediju in so prav tako razburljive, prav tako kaže, kako učinkovite so igre pri ustvarjanju napetosti.
Največja razlika med video igrami in televizijskimi mediji je v tem, da televizija ni interaktivna. Boj se spremeni v akcijske prizore, ki jih je treba izvesti povsem drugače, sicer ne bodo delovali. Kot taki so bili ustvarjalci oddaje pred izzivom snemanja akcije, ki je spominjala na igro, hkrati pa se je počutila vznemirljivo, čeprav gledalec ni bil neposredno vpleten.
V video igrah so lahko ponavljajoči se boji še vedno zabavni - toda v priredbah se lahko zdi okorno vedno znova gledati podobno posnete akcijske sekvence. Tukaj je HBO Zadnji izmed nas odreže veliko dlake. Predstava se ne osredotoča veliko na boj med našimi junaki in preživelimi ljudmi. Odseki, kot sta pobeg Joela in Ellie iz karantenske cone ali njun obisk Univerze v Koloradu, so v seriji bistveno krajši kot v igrah.
Mazin in Druckmann sta na splošno ugotovila, da je glavni razlog, zakaj bodo gledalci gledali to oddajo, zombi grozljivka, in kot taka se potopita v svet okuženih. Seveda je bilo treba paziti, da se bitja ne počutijo kot generični zombiji, in izvedba različnih vrst Okuženih v predstavi je bila popolna.
Skozi oddajo vidimo tri glavne vrste okuženih: tekače, klikaše in napihnjene. Čeprav so tekači precej podobni zombijem, ki bi jih videli v nečem podobnem Živi mrtveci , je zasnova bitij v oddaji razširjena, da se razlikujejo. In seveda so klikerji tukaj prav tako grozeči, kot so bili v igrah. Oddaja ni naredila veliko s Stalkers v igri - verjetno zato, ker ni bilo preprostega načina, da bi jih prikazali na zaslonu, ne da bi se zatekli k naključnim strahovom pri skokih.
Druga stvar, zaradi katere je ta oddaja postala ena najboljših priredb videoiger, je, da izkoristite to priložnost za raziskovanje več zgodb o ozadju likov. Vsi, ki so igrali te igre, se zaljubijo v Joela in Ellie, vendar je globina igralčeve povezanosti z likoma močno odvisna od njunega stila igranja. Igralec, ki si je vzel čas za brisanje in našel vsako črko ali poslušal vsako Elliejino šalo, je verjetno imel veliko bolj osebno izkušnjo.
Vendar so ti vidiki zgodbe vtkani neposredno v predstavo. Namesto da bi bili izbirni predmet, s katerim se morajo igralci odločiti za interakcijo, se ti delčki dialoga spremenijo v dejanske točke zapleta. Posledično se oddaja uspe izogniti eni od pomanjkljivosti številnih priredb video iger: pretirano zanašanje na dobro voljo iz serije za ustvarjanje povezave.
Dinamika med Joelom in Ellie je bila čustvena srž igre, Mazin in Druckmann pa sta opravila izjemno delo, da sta to prenesla na zaslon. To je odnos, ki se razvija skozi igro, in predstava odlično prikazuje to čustveno rast. Kot rečeno, je velik del uspeha predstave odvisen od kemije med njenimi igralci.
Pedro Pascal morda ni bil prva izbira za vlogo Joela - Matthew McConaughey in Mahershala Ali sta domnevno oba zavrnila vlogo - toda po ogledu predstave si je težko predstavljati, da bi kdo drug utelesil lik tako popolno kot on. Podobno kot on v Mandalorec , Pascal liku prinaša skrivnostno, a očarljivo vlogo. In v zadnjih nekaj epizodah, kjer lahko pokaže svojo občutljivo plat, jo izloči iz parka.
Poleg tega, ker je trajalo tako dolgo, da je oddaja prišla na platna, je več zgodnjih izbir za Elliejino vlogo zastaralo, ko je oddaja začela produkcijo. Vendar pa igralka, ki je na koncu igrala lik - Bella Ramsey - opravlja izjemno delo. Uspe ji biti groba in zlobna, medtem ko je še vedno povsem všečna, natanko dihotomija lika v igrah.
Vendar so nekateri liki v seriji bistveno spremenjeni. Na primer, lik oboževalcev Bill, malo verjeten zaveznik Joela in Ellie v igri, tukaj dobi veliko globljo in bolj čustveno zgodbo. Velik del Billovega podzapleta je vzet iz črk, ki jih je mogoče zbrati v igri, in dogodkov, ki so bili omenjeni, vendar niso neposredno prikazani. Kljub temu je Nick Offerman v vlogo vnesel ogromno čustev, tako da kljub razlikam deluje.
Večinoma bi morali biti ljubitelji iger zadovoljni s svobodo, ki so si jo privoščili pri prilagajanju te igre na zaslon. Oddaja odlično zajame bistvo pripovedovanja zgodb, zaradi katerega je sploh postala tako ljubljena, hkrati pa popravlja stvari, ki se ne prenašajo dobro v pasivne oblike zabave.
Na voljo je tudi veliko velikonočnih jajc, ki jih bodo oboževalci pobrali, ne da bi se počutili pretirano zvijačno. Bodite pozorni na nekaj komičnih trenutkov, ki izhajajo iz Ellieine knjige šal. Nekateri igralci, ki so bili preveč osredotočeni na glavno zgodbo igre, so te delčke morda spregledali, vendar so osvežujoč vir jedrnatosti v predstavi.
Teden za tednom so se pridružili tako ljubitelji igre kot novinci Zadnji izmed nas gledati Joelovo in Elliejino pustolovščino skozi postapokaliptično Ameriko. Upajmo, da bomo videli nadaljevanje teh dogodivščin v drugi sezoni s prilagajanjem Zadnji izmed nas, II. del .
Kaj misliš? Je HBO Zadnji izmed nas najboljša priredba video igre vseh časov? Sporočite nam v spodnjih komentarjih in se prepričajte, da vam je všeč in se naročite!
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .
Opomba: če kupite neodvisen izdelek, predstavljen na naših spletnih mestih, lahko od prodajalca zaslužimo majhno provizijo. Hvala za tvojo podporo.