Uvodniki
Je Avatar konec igralcev?
Med prazniki sem si z veseljem ogledal vizualno osupljivo poglobljeno delo Jamesa Camerona
kinematografska izkušnja 'Avatar: The Way of Water' ... dvakrat. Zdaj lahko naštevam v nedogled, kako
Cameron je to ponovil, še eno fantastično nadaljevanje, ki je dvignilo lestvico filmskih gledalcev
pričakovati v smislu sodobne računalniško ustvarjene grafike kot tudi obsežne gradnje sveta.
Vendar sem bil ob drugem ogledu Avatarja 2 manj navdušen nad lepoto Pandore,
boj Na'vi ali tekoča družinska drama Sully, temveč vprašanje, z a
zaradi tako velikega tehnološkega napredka, koliko časa so v filmu resnično potrebni človeški igralci
in zabava?
Zabavna industrija je nenehno rastoči medij, ki se vedno prilagaja. Stotine let
gledališče in opera sta bila glavna vira ekstravagantnega pripovedovanja zgodb širokemu občinstvu. Film
je zdaj po priljubljenosti nadomestil tradicionalno gledališče in film vsako leto poskuša preseči samega sebe.
Nemi filmi postanejo zvočni predvajalniki, črno-beli filmi postanejo barvni, 2-D postane 3-D itd.
ideja, da sami igralci morda ne bodo več potrebni za pripovedovanje teh zgodb, je nekaj, kar
Avatar 2 je morda družbo hitreje potisnil naprej. Avatar 2: podvodno snemanje
Če se ozremo nazaj v zdaj na videz nenavadno desetletje devetdesetih, se je svet predstavil
prvi popolnoma računalniško animirani igrani film, Toy Story (1995). Če skočimo naprej v leto 2004, imamo
grozljiva dolina Polar Express, ki povzroča nočne more. Do leta 2008 Benjamin Button in leta 2010,
Tron Legacy je začel starati in starati prave igralce, Brada Pitta in Jeffa Bridgesa. Leta 2016
Rogue One a Star Wars Story je v celoti poustvaril pokojnega igralca Petra Cushinga. Zdaj pa nisem
namigovanje, da ima Avatar 2 računalniško grafiko, ki se tako ne razlikuje od naše realnosti, da smo
že tam, kar zadeva tehnologijo, a če pogledam nazaj, kako daleč smo prišli v zadnjih 27 letih, sem
verjamem, da je samo vprašanje časa, kdaj bodo človeške akterje v celoti nadomestili z računalnikom
tudi slikanje. Avatar: Pot vode (2022)
Čeprav me boli to reči, je šovbiznis posel. Vse to bi rad verjel
filmi in televizijske oddaje so narejeni izključno s strastjo in zaradi umetnosti, vendar to preprosto ni res.
Studii vedno lovijo naslednjega vročega režiserja ali igralca, da bi povečali število ogledov svojega izdelka
da bi na koncu ustvarili dobiček. Z uporabo te mentalitete iskanja dobička si predstavljajte svet, kjer a
produkcijski studio lahko hiperizbere vidike različnih igralcev ali ljudi, da ustvari natančen
lik, ki ga želijo v svojih filmih. Glas Morgana Freemana z obrazom Ryana Goslinga
lasje Brada Pitta, drža Keanuja Reevesa, postava The Rocka, za ustvarjanje ultimativnega
značaj. To se je že začelo dogajati v industriji modeliranja s popolnoma CGI modeli
kot sta 'Lil Miquela' in 'Shudu', ki sta se pojavila v dejanskih manekenskih kampanjah za Calvina
Klein in Balmain ... in nista resnični osebi. Da ne omenjam drastičnih izboljšav v
tehnologija deepfake v zadnjih letih. Avatar: The Way of Water streljanje
S finančnega vidika je smiselno, da igralcu ne plačamo milijonov dolarjev za nastop v produkciji,
ko ga lahko računalnik ustvari za delček cene. Poškodbe na snemanju
in nevarne snemalne situacije postanejo preteklost. To bo tudi odpravilo morebitne
konflikti, ki jih igralec lahko ima v osebnem življenju, tj. Ezra Miller in trenutni The Flash
debakel. Mislim, da se ti popolnoma računalniško ustvarjeni filmi ne bodo zgodili čez noč, a očitno je že
ki se pojavljajo v manjših obvladljivih fazah. Na podlagi tehnološkega napredka navzgor
zadnja 3 desetletja in glede na to, kako daleč je film prišel s funkcijami, kot je Avatar 2, ni
Zdi se, da je zunaj področja možnosti, da bo v bližnji prihodnosti umetna inteligenca in popolnoma računalniška
ustvarjeni akterji bodo postali resničnost. Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .
kinematografska izkušnja 'Avatar: The Way of Water' ... dvakrat. Zdaj lahko naštevam v nedogled, kako
Cameron je to ponovil, še eno fantastično nadaljevanje, ki je dvignilo lestvico filmskih gledalcev
pričakovati v smislu sodobne računalniško ustvarjene grafike kot tudi obsežne gradnje sveta.
Vendar sem bil ob drugem ogledu Avatarja 2 manj navdušen nad lepoto Pandore,
boj Na'vi ali tekoča družinska drama Sully, temveč vprašanje, z a
zaradi tako velikega tehnološkega napredka, koliko časa so v filmu resnično potrebni človeški igralci
in zabava?
Zabavna industrija je nenehno rastoči medij, ki se vedno prilagaja. Stotine let
gledališče in opera sta bila glavna vira ekstravagantnega pripovedovanja zgodb širokemu občinstvu. Film
je zdaj po priljubljenosti nadomestil tradicionalno gledališče in film vsako leto poskuša preseči samega sebe.
Nemi filmi postanejo zvočni predvajalniki, črno-beli filmi postanejo barvni, 2-D postane 3-D itd.
ideja, da sami igralci morda ne bodo več potrebni za pripovedovanje teh zgodb, je nekaj, kar
Avatar 2 je morda družbo hitreje potisnil naprej.
Preberite tudi: Avatar: Pot vode – poglobljena, čudovita vizija
Če se ozremo nazaj v zdaj na videz nenavadno desetletje devetdesetih, se je svet predstavil
prvi popolnoma računalniško animirani igrani film, Toy Story (1995). Če skočimo naprej v leto 2004, imamo
grozljiva dolina Polar Express, ki povzroča nočne more. Do leta 2008 Benjamin Button in leta 2010,
Tron Legacy je začel starati in starati prave igralce, Brada Pitta in Jeffa Bridgesa. Leta 2016
Rogue One a Star Wars Story je v celoti poustvaril pokojnega igralca Petra Cushinga. Zdaj pa nisem
namigovanje, da ima Avatar 2 računalniško grafiko, ki se tako ne razlikuje od naše realnosti, da smo
že tam, kar zadeva tehnologijo, a če pogledam nazaj, kako daleč smo prišli v zadnjih 27 letih, sem
verjamem, da je samo vprašanje časa, kdaj bodo človeške akterje v celoti nadomestili z računalnikom
tudi slikanje.
Čeprav me boli to reči, je šovbiznis posel. Vse to bi rad verjel
filmi in televizijske oddaje so narejeni izključno s strastjo in zaradi umetnosti, vendar to preprosto ni res.
Studii vedno lovijo naslednjega vročega režiserja ali igralca, da bi povečali število ogledov svojega izdelka
da bi na koncu ustvarili dobiček. Z uporabo te mentalitete iskanja dobička si predstavljajte svet, kjer a
produkcijski studio lahko hiperizbere vidike različnih igralcev ali ljudi, da ustvari natančen
lik, ki ga želijo v svojih filmih. Glas Morgana Freemana z obrazom Ryana Goslinga
lasje Brada Pitta, drža Keanuja Reevesa, postava The Rocka, za ustvarjanje ultimativnega
značaj. To se je že začelo dogajati v industriji modeliranja s popolnoma CGI modeli
kot sta 'Lil Miquela' in 'Shudu', ki sta se pojavila v dejanskih manekenskih kampanjah za Calvina
Klein in Balmain ... in nista resnični osebi. Da ne omenjam drastičnih izboljšav v
tehnologija deepfake v zadnjih letih.
S finančnega vidika je smiselno, da igralcu ne plačamo milijonov dolarjev za nastop v produkciji,
ko ga lahko računalnik ustvari za delček cene. Poškodbe na snemanju
in nevarne snemalne situacije postanejo preteklost. To bo tudi odpravilo morebitne
konflikti, ki jih igralec lahko ima v osebnem življenju, tj. Ezra Miller in trenutni The Flash
debakel. Mislim, da se ti popolnoma računalniško ustvarjeni filmi ne bodo zgodili čez noč, a očitno je že
ki se pojavljajo v manjših obvladljivih fazah. Na podlagi tehnološkega napredka navzgor
zadnja 3 desetletja in glede na to, kako daleč je film prišel s funkcijami, kot je Avatar 2, ni
Zdi se, da je zunaj področja možnosti, da bo v bližnji prihodnosti umetna inteligenca in popolnoma računalniška
ustvarjeni akterji bodo postali resničnost. Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .