Očitno je večji: posodobitev DLC Shadow of the Erdtree Hidetaka Miyazakija potrjuje, da je Elden Ring na enem vitalnem področju boljši od obeh Bloodborne, Dark Souls
Hidetaka Miyazaki je nedavno primerjal velikost 'Elden Ring: Shadow of the Erdtree' z 'Dark Souls 3' in 'Bloodborne'.
POVZETEK
- FromSoftware je 'Elden Ring' predstavil leta 2022 in postal je velika uspešnica.
- Njegov DLC je bil najavljen nekaj časa po lansiranju in bo izšel pozneje letos.
- Režiser Hidetaka Miyazaki meni, da je bila velikost DLC dejavnik, ki je odložil njegovo lansiranje.
Elden Ring: Shadow of the Erdtreeje brez dvoma eden najbolj pričakovanih naslovov leta 2024. To je razširitev že znane uspešnice iz leta 2022. In to pomeni, da ta DLC že ima zelo veliko oboževalcev, ki čakajo nanj z zelo visokimi pričakovanji. Prvi napovednik za razširitev je bil objavljen pred kratkim in zdi se, da sta režiser Hidetaka Miyazaki in njegova ekipa v ta DLC vložila toliko truda kot v izvirno igro.
Oglaševanje
FromSoftware si je zagotovo vzel čas, preden je pokazal ta DLC. Napovedali so ga že pred časom, vendar so oboževalci tako dolgo čakali na posodobitev. In zdaj je Hidetaka Miyazaki razkril razlog za takšno zamudo.
Hidetaka Miyazaki praviElden Ring: Shadow of the Erdtreeje po obsegu veliko večji
Fotoaparat izElden Ring: Shadow of the Erdtree
Temne duše 3predstavljena leta 2016 in je bila v mnogih pogledih ogromna igra. Veliko večje ravni, večji sovražniki, ki jih je treba premagati, in zmaj na vsakem koraku, ki čaka, da zagreni življenja igralcev. Ta igra je razširila prej videna področjaTemne duše 1na zelo vznemirljive načine, zato je tudi dobil tako očiten odziv.
Brez dvoma mu je FromSoftware nameraval slediti z razširitvijo in točno to so storili. Nekaj mesecev po lansiranju izvirne igre je oktobra 2016 izšla Ashes of Ariandel. Dodala je popolnoma novo lokacijoTemne duše 3.
Če to ni bilo dovolj, so oboževalci marca 2017 dobili še en DLC. Poimenovan je bilObročeno mesto, in bilo je ogromno. V igro je bilo dodano ogromno novo mesto s številnimi legendarnimi novimi šefi, s katerimi se je treba boriti. Pohvale vredno je bilo, da je FromSoftware lansiral dve razširitvi za to igro v enem letu po njenem lansiranju.
Bloodbornemnogi menijo, da je najboljša igra, ki jo je ustvaril FromSoftware; po priljubljenosti ga je prehitel šeleOgnjeni prstan. Bloodbornepredstavljen leta 2015, in njegov DLC,Stari lovci,je bil istega leta tudi lansiran. Oba sta dobila odlične kritike in sta bila na koncu izjemno uspešna.
Oglaševanje
Fotoaparat izBloodborne: Stari lovci
Po tem nizu uspehov se je nekdo odločil vprašati Hidetako Miyazakija, zakaj so ti DLC-ji izšli v enem letu po svojih igrah. In zakaj jeSenca Erdtreejaizdana več kot dve leti po lansiranju izvirne igre?
Odgovor je bil preprost: je rekel Hidetaka Miyazaki ,zelo mi je žal, da ste čakali. Ko pa govorimo o obsegu DLC-ja, je očitno večji v primerjavi z DS3 ali Bloodborne. Brez napake je reči, da je to naš največji DLC doslej.
Ognjeni obročje igra, ki je zelo velika; morda je celo večji od obehTemne duše 3inBloodbornekombinirano. In njegov DLC naj bi bil nedvomno odprt svet; torej,Senca Erdtreejatudi na koncu je postalo to, kar je: razprostranjen odprt svet.
OglaševanjeKot predlaga Miyazaki, razvoj naslova odprtega sveta ni enak razvoju DLC-ja z edinim območjem in šefi, ki jih je mogoče prešteti na prste. To ni kopanjeTemne duše 3in Bloodborne in njihovi DLC-ji; so odlične igre, vendar so po velikosti veliko manjše in zato je razvoj tega DLC-ja trajal tako dolgo.
Konec koncev, če je kaj dokazano zOgnjeni obroč, je dejstvo, da FromSoftware rad natrpa svoje zemljevide s skrivnostmi, jamami in katakombami, ki jih je treba najti in raziskati. Ta DLC bi bil brez dvoma obdan s takimi stvarmi.
Odprt svetBloodbornebi bilo kaj drugega
Fotoaparat izBloodborneki prikazuje lovca, ki vstopa v Yharnam
Ognjeni obročmnogi vidijo kot naslednji korak vTemne duše'potovanje. Podobna mehanika igranja, podoben mračni svet in zgodba, v kateri nastopa nemrtvi junak. Te igre imajo več skupnega, kot bi kdo sprejel.
V podobnem smislu bi bilo odlično, če bi se Hidetaka Miyazaki odločil pripeljatiBloodbornetudi v odprti svet. Okolje te igre bi v okolju odprtega sveta kar razneslo. Poglejmo, kaj imajo Miyazaki in ljudje iz FromSoftware v mislih.