Imortals of Aveum Review – Čarobna mešana torba (PS5)
Nesmrtniki Aveuma poskuša odgovoriti na vprašanje, ki ga, kolikor vem, ni nikoli zastavil nihče: kako bi bilo videti, če bi studio zgradil Klic dolžnosti prvoosebna streljačina v slogu z Doktor Strange magične moči v slogu namesto mitraljezov M4? Kot lahko pričakujete, je odgovor nekaj mešanega.
Igra ni zgolj kopija Klic dolžnosti , vendar ima njegovo tematsko bistvo veliko jasnih podobnosti. Osrednji poudarek na elitnih bojevnikih, ki oblikujejo večje spopade, in vključitev visokooktanskih elementov se zdi znana, kar odmeva bistvo Activisionove priznane serije strelcev. vendar Nesmrtniki Aveuma odmika od običajnega z zamenjavo tradicionalnega vojaškega orožja z različnimi magičnimi uroki.
To omogoča igri, da oblikuje edinstveno identiteto tako vizualno kot mehansko, s čimer razširi dobro obrabljeno formulo. Vendar pa izid sčasoma postane še en primer muhastega združevanja AAA, ki vsebuje prevladujoče pripovedne klišeje in zapletene dialoge, čeprav okrašene z bleščečimi čarovniškimi rokavicami namesto običajnega strelnega orožja.
Nesmrtniki Aveuma je zdaj zunaj in je na voljo na PC , Igralna postaja in Xbox konzole.
Nesmrtniki Aveuma spremlja potovanje Jaka. Je »Treyarch«, kar pomeni, da kaže latentne magične sposobnosti, ki se nenadoma in včasih eksplozivno pokažejo pozneje v življenju. Jakov obstoj kot poulični ježek se ostro zasuka, ko se na silo vključi v Everwar, brezčasni spopad, v katerega so se zapletli narodi Aveuma.
Jakov izjemen talent je njegova sposobnost izkoriščanja modre, rdeče in zelene magije, kar je redkost v svetu, kjer se večina posameznikov specializira za eno samo čarobno barvo. Ko se iz običajnega vojaka povzpne do člana elitnih Nesmrtnikov, čarovniške posebne ekipe, se odvija Jakova pustolovščina.
Preberite tudi: Pregled igre Texas Chain Saw Massacre – Blood, Sweat, and Fears (PC)
Na žalost je Jak kot lik precej nevzdržen, kot velja za mnoge odvratne like v igri. Veliko napisanega v igri mi je povzročilo precej neprijetno primerjavo, saj me je nekoliko spominjalo na Forspoken's dialog. Humor se zdi izjemno zastarel, kot nekaj, kar bi se Joss Whedon domislil v devetdesetih. Da bi bile stvari še hujše, ni mogoče preskočiti nobenega od izrezanih prizorov v igri, kar igralce prisili, da sedijo skozi rešetkasti dialog.
Še ena neposrečena primerjava, ki sem jo potegnila, je bila s Vojna zvezd serija Jedi. Podobno kot te igre obdajajo svojega dolgočasnega protagonista, ki se samo uči na vrvi, z zasedbo bolj prepričljivih, kompetentnih in raznolikih likov, medtem ko nekako pričakujejo, da se bo občinstvo srečalo z jokavim, nevšečnim protagonistom, tako tudi Nesmrtniki Aveuma .
To je dobra igra v smislu svoje grafične zvestobe in zanimivega umetniškega sloga, zaporedje uvodnih odjav pa je resnično čudovito. Vendar pa se zdi, da ga igrate kot plitka svetlobna predstava Disneylanda Doom Eternal , ki ponuja zabavne odseke za platformiranje in veliko različnih, vizualno bombastičnih mehanik, s katerimi se lahko igrate.
Čarobni sistem, ki se vrti okoli treh glavnih barv – modra za pištole in ostrostrelske puške, rdeča za šibrenice in raketomete ter zelena za različne mitraljeze – dodaja raznolikost igranju. Vendar pa lahko obilica posebnih sposobnosti vodi v zmedo glede pravega pristopa za posamezno situacijo. Bombardiranje z vizualnimi učinki, ki spremljajo vsako uroko, je lahko pogosto preobremenjeno, zaradi česar je težko slediti sovražnikom sredi vizualnega kaosa.
Preberite tudi: Microsoft prodaja Activisionove pravice za igre v oblaku Ubisoftu!
Mnogi od teh so predstavljeni naenkrat v mehki, razvlečeni nalogi vadnice, ki je popolnoma nemogoče preskočiti. Celoten uvod v igro se zelo vleče in traja predolgo, da sploh pridemo do uvodne špice.
Nesmrtniki Aveuma si zasluži priznanje za inovativen pristop, ki ga uporablja. Družba Ascendant Studios je naredila drzen korak in na novo odkrila žanr FPS, tako da je v jedro igranja vtkala čarovnijo, kar je podvig, vreden priznanja. Svoboda streljanja NPC-jev v obraz doda plast užitka. Na žalost kljub privlačnim vizualnim podobam in vključevanju sodobnih funkcij, kot so drevesa spretnosti in nadgradnje opreme, igra nima duše. Zdi se, kot da stopa po poti drugih vojaških strelcev in se ne izogne omejitvam predvidljivih tropov. V svetu, prepojenem z ustvarjalno izčrpanostjo v kraljestvu AAA, Nesmrtniki Aveuma trudi narediti trajen vtis.
Na žalost kljub osupljivi vizualni veličastnosti in predanosti sodobnim elementom, kot so sistemi za napredovanje spretnosti in izboljšave opreme, Immortals of Aveum nima bistva, tako kot vojaški strelci, ki so vplivali nanj. Preobrazi se v formulacijo nabora sodobnih klišejev in tudi, ko je umeščen v širši kontekst domiselnih in etičnih praznin znotraj igralne arene AAA, nekako zbledi v ozadje.
Nesmrtniki Aveuma – 6/10
Nesmrtniki Aveuma je bil pregledan na PS5 s kodo, ki jo je FandomWire poslal Premier Communications .
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .