Počutim se, kot da bi videli slab del mene: Hidetaka Miyazaki zaradi strahu pred zavrnitvijo ne bo dovolil svoji družini igrati Elden Ring
Miyazaki se sooča s paradoksom glede ravnovesja med svojim delom in zasebnim življenjem.
POVZETEK
- Miyazaki, glavni mož Elden Ringa, svoji družini ne dovoli igrati njegovih iger, saj se boji, da bodo opazili neprijetno stran.
- Poleg tega, da je njegova hčerka mlada, ga skrbi, da bo v zadregi, in se boji, da bo njegova družina dojemala njegove manj naklonjene vidike.
- Miyazakijev slog 'popolne usmeritve' vključuje njegovo mikroupravljanje vsake podrobnosti in ohranjanje zunanje perspektive za spodbujanje odprtosti.
Ognjeni obroč Njegov ustvarjalni genij, Hidetaka Miyazaki, je leta 2022 za The New Yorker dal odkrit intervju. Tam je razkril osebno in nekoliko paradoksno čustvo – noče dovoliti, da bi njegova družina igrala njegove ikonične igre.
Oglaševanje
Zakaj? No, odgovor morda ni to, kar trenutno mislite. Medtem ko je moški cenjen v celotni igralniški skupnosti zaradi mojstrovin, ki jih je ustvaril, je najnovejšaOgnjeni obroč, glede svojega dela ne čuti povsem enako.
Šef Elden Ring meni, da je njegovo delo preveč osebno
Miyazaki okleva delitiOgnjeni obroč,Temne duše, in drugo dela z družino.
V intervjuju , so Miyazakija vprašali, ali je njegova družina igrala njegove igre. Moški se je zasmejal in poudaril, da je njegova hčerka stara komaj tri leta in je veliko premlada za igro, kaj šele, da bi skočila na kaj podobnega.Ognjeni obroč.
Oglaševanje
Vendar pa je pogovor dobil bolj zanimivo smer, ko je Miyazaki razkril globljo zaskrbljenost in namignil, da bo tudi potem, ko bo njegova hčerka odrasla, verjetno morala prikriti kopijo igre v gospodinjstvo, če bo želela igrati.
Priznal je, da poleg dejavnika starosti okleva dovoliti svoji družini, da igra njegove igre, ker se boji, da bi lahko bili priča njegovi strani, ki je preveč osebna.
Nočem dovoliti, da se moja družina igra mojih iger, ker se mi zdi, da bi videli slab del mene, nekaj, kar je skoraj neprijetno.
Nobena skrivnost ni, da je pod vsakim abstraktnim vidikom umetnikovega dela globoko oseben element. Potrebno je veliko ranljivosti, da to prenesemo v umetniško delo, ki bo izdano v svet.
OglaševanjeZa Miyazakija je to nekaj, s čimer se je pomiril, s čimer se je pokazal svetu, a se noče izpostavljati lastni družini. To izvira iz strahu pred osramočenostjo in bojazni, da bi njegova družina lahko zaznala vidike njega, za katere meni, da so manj kot naklonjeni.
Miyazakijev umetniški mikromanagement
Miyazaki je bolj v svojih igrah kot nekateri od nas v lastnem življenju.
Intervju je osvetlil tudi nekatera druga zanimiva dejstva o Miyazakiju, vključno z njegovim pristopom k usmerjanju in upravljanju ustvarjalnega procesa za njegovimi igrami.
Miyazaki opisuje svojo metodo kotskupna smer,kar se točno sliši. Od kostumografije do specifičnih zornih kotov pokrajine, nadzoruje vsako podrobnost.
Konceptni umetnik Masanori Waragai, zaslužen za Bloodborne inTemne duše 3, je potrdil Miyazakijevo tesno sodelovanje in izrazil, kako se je od njega veliko naučil. Miyazaki izbira pisave, postavitve menijev in celo fizično izvaja gibe za animatorje, kar uteleša stopnjo vpletenosti, ki je netipična za režiserja.
Edinstven pristop Hidetaka Miyazakija k upravljanju interakcije njegove družine z njegovimi igrami in njegove praktične vloge pri razvoju iger je precej drugačen od drugih ustvarjalcev v igričarskem prostoru.
Ali se strinjate ali ne strinjate z njegovo odločitvijo, da svojo družino zaščiti predOgnjeni obroč,Temne duše, in njegove druge igre? Delite svoje misli o tem v spodnjih komentarjih!
Oglaševanje