Igranje
Se vam zdi Bloodborne pretežek? Tukaj je tisto, kar Hidetaka Miyazaki predlaga, da bi oboževalci morali narediti.
Soulslike naslove igralci težko obvladajo; ure in ure premlevajo skozi njih, da dosežejo točko, kjer lahko premagajo ovire, ki jih te igre postavljajo prednje. Igre kotOgnjeni obročinBloodborneso pokazali, da so te igre, čeprav so težke, enako zabavne in poštene. Po drugi strani,Sekiroje oboževalcem pokazal, da ima FromSoftware celo smisel za razvoj iger, ki temeljijo izključno na spretnostih.
Toda nekaj je gotovo: ko gre za ustvarjanje zahtevnih izkušenj, FromSoftware ni para. Tudi to ni presenečenje; razvijajo takšne igre od leta 2009 in še vedno jim ni uspelo ustvariti privlačne izkušnje za svoje oboževalce. Vendar si človek ne more kaj, da se ne bi vprašal: kaj bi režiser serije Hidetaka Miyazaki predlagal, ko gre za premagovanje teh težav?
Kaj bi lahko Miyazaki nameraval delati naprej?
Bloodborneje ena najbolj priljubljenih soul podobnih iger, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih. Po drugi strani,Ognjeni obročje najlepša igra, ki jo je kadarkoli ustvaril FromSoftware. Čeprav imajo te igre veliko koristi, je med njimi še vedno ogromno razlik.
Kljub temu so nekateri oboževalci izjavili, da so te igre dejansko na nek način povezane. Po drugi strani pa nekdo enkrat
Toda biti žaljiv ne pomeni, da bi morali biti agresivni in postati pohlepni s svojimi udarci. Ta pohlep je lahko razlog za poraz.
OglaševanjenotriOgnjeni obročFromSoftware združuje najboljše iz obeh svetov
Bloodbornegre za hitro in ofenzivno igro inTemne dušeker so bolj obrambni s ščiti in težkimi kompleti oklepov, te igre izstopajo v svojih različnih kotih.
Toda FromSoftware je opravil neverjetno delo pri združevanju teh dveh naslovovOgnjeni obroč. Ta igra omogoča ljubiteljem obeh stilov igranja, da uspevajo in igrajo, kot želijo. Upamo, da bodo s tem pristopom nadaljevali tudi v svojih prihodnjih igrah, s čimer bodo oboževalcem vseh vrst iger dali enako priložnost, da zasijejo.