Hideaki Itsuno je ustvaril Dragon's Dogma iz najbolj smešno primerljivega razloga: 'Jezil bi se na srednješolce, ki v klepetu ne bi vljudno tipkali'
Zmajeva dogma 2 je končno prišel na prodajne police in do zdaj uživa v spodobni vožnji. Nadaljevanje 2012 Zmajeva dogma Za igro je bil zadnji del izdan 22. marca 2024 za PlayStation 5, Windows ter Xbox Series X in S.
Oglaševanje
Igra je postavljena v domišljijski svet, ki je vzporeden s svetom njenega predhodnika. Igralci dobijo nadzor nad prilagodljivim likom, znanim kot »Arisen«. V nenehnem geopolitičnem konfliktu morajo igralci dokončati naloge in napredovati v igri s pomočjo svojih izbranih zaveznikov, znanih kot 'pawns'.
Hideaki Itsuno deli svoje zgodnje igralske izkušnje
Direktor igre Hideaki Itsuno je pred kratkim v intervju z IGN je prelil besedo o svojem zadnjem projektu. Vprašali so ga o čem Zmajeva dogma mu je bilo všeč in kakšne izboljšave ali novosti je dodal v nadaljevanje v primerjavi s prvo igro. Na to pravi,
Oglaševanje
»No, to je deloma zato, ker sem nekdo, ki sovraži dodatno delo. Vedno sem oboževal igre z igranjem vlog, hkrati pa se mi je zdelo, da me borba na podlagi ukazov in pridobivanje izkušenj tako moti.'
Tako je delil že v študentskih letih in Street Fighter 2 je bila izjemno priljubljena, se je vedno spraševal, ali je lahko samo akcijski del teh iger nov Street Fighter 2 . Pravi, da je po tem, ko je dobil odgovornost za izdelavo iger, želel ti dve želji uresničiti.
PREDLAGANO
Dragon's Dogma 2 vam omogoča množično ubijanje neškodljivih, a razdražljivih NPC-jev na najbolj zabavne načine
Poleg tega je povedal, da je o izdelavi te igre začel razmišljati okoli leta 2001 ali 2002. Takrat se spletne igre niso igrale na internetnih povezavah, ki so bile niti približno hitre kot danes. Kljub temu, 'Še vedno sem jih častil,' on reče.
Hideaki Itsuno razkrije razlog za ustvarjanje Zmajeva dogma
Itsuno je spregovoril o tem, kaj ga je motilo pri igranju spletnih iger kot študenta. On reče,
Oglaševanje»Sam sem imel priložnost nekaj igrati in bili so kot svetovi, o katerih sem vedno sanjal. Toda hkrati so se mi zdeli presenetljivo nadležni. To so bile igre, ki bi jih teoretično lahko igrali kadar koli in kjer koli, vendar bi se moral zbrati z vsemi prijatelji, da bi začel ob točno določenem času, sicer bi se počutil slabo, če bi šel na stranišče, ali pa bi se jezil na srednješolce, ki ne bi vljudno tipkali v klepetu.«
Itsuno pravi, da bi zaradi vseh teh razlogov pogosto želel igrati spletne igre, medtem ko pričakuje, da se bo izognil tovrstnim nadležnim izkušnjam, ne da bi bil tako obziren do drugih.
Govorimo o ustvarjanju Zmajeva dogma, Itsuno pravi,
PREDLAGANO»Bil je čas, ko sem prišel do idej, kako bi to delovalo, in želel sem narediti akcijsko igro vlog, ki bi omogočala dve stvari: želel sem ustvariti igro vlog, ki je ni težko igrati, in želel sem naredite igro vlog, ki bi jo lahko igrali sami, ki bi se vseeno zdela kot spletna izkušnja. Dragon's Dogma sem ustvaril tako, da sem združil ti dve zamisli.«
Nenehni sovražniki Dragon's Dogma 2 predstavljajo pravo izkušnjo RPG, kjer nihče, niti NPC, ni varen
Direktor igre je ponosen na ustvarjanje igre, ki igralcem omogoča igranje s prijatelji, tudi ko so sami. Poleg tega verjame, da Zmajeva dogma 2 je RPG, ki združuje akcijske elemente na način, da se počutite prav tako zabavno kot popolna akcijska igra.
Oglaševanje