Gamescom 2023: Predogled Alan Wake 2 za zaprtimi vrati – eno hudičevo nadaljevanje
Alan Wake 2 je skoraj tukaj in ne more priti dovolj kmalu. Nadaljevanje kritičnega in komercialnega uspeha Alan Wake v letu 2010 se veliko opira na najnovejšo ponudbo Remedy. Oboževalci franšize hrepenijo po nadaljevanju že od izdaje izvirnika, nato pa z Nadzor leta 2019 vključuje celotno razširitev, posvečeno Alanu Wakeu, ki potrjuje povezanost obeh vesolj, pravzaprav so obe igri v enem vesolju, zato so pričakovanja višja kot kdaj koli prej.
Po predogledu za zaprtimi vrati lahko z veseljem rečem, da bodo ta pričakovanja izpolnjena. Sam sem bil zaskrbljen, da nadaljevanje morda ne bo doseglo visokih višin prve igre, saj je to ena mojih najbolj priljubljenih in najpomembnejših iger te generacije. Nič drugega ni zajelo zmede, groze, čiste bizarnosti pripovedovanja zgodbe v slogu Twin Peaka, kot Alan Wake , nato pa je vzel ta navdih in mnoge druge, in Remedy ga je naredil za svojega. Alan Wake 2 zdi se, da bo vse to ponovil in še veliko več.
Sorodno: Gamescom 2023: Alan Wake 2 prinaša temno mesto na otvoritveni večer v živo
Alan Wake 2 – To ni jezero, ampak ocean
The Alan Wake franšiza je bila vedno meta. Ne glede na to, ali je šlo za pripovedovanje, prizore in poglavja, ki jih je navdihnila televizija, ali za prizore v živo, vmešane v igro, franšiza vzame veliko smeri od komentiranja samih dogodkov, ki se dogajajo na zaslonu, ali v nekaterih primerih o zgoditi se.
Nič pa ni bolj meta kot prvih nekaj minut igre, kot smo jo videli, kjer je Ilkka Villi v akcijskem prizoru v živo vržen v pogovorno oddajo, ki je podobna tisti iz sedemdesetih (ki prav tako zelo spominja na Todda Phillipsa Jokerja) z voditelja igra odlični in nadarjeni David Harewood. Privoščite si pet minut metarazprave z Alanom, ki je vidno zmeden glede teme razprave – njegove nove knjige, za katero se ne spomni, da jo je napisal, ki vključuje teme in dogodke, za katere se zdi, da bodo kasneje del igre – in vse to je pripravlja sceno za to, kar prihaja.
Po besedah Sama Lakea, kreativnega direktorja za igro in Remedy kot celoto, bo teh segmentov pogovornih oddaj še več, čeprav se bodo občasno spreminjali. Nič več ni bilo razloženo, vendar je to zanimiva premisa, ki je zelo v skladu z Alan Wake vzdušje.
Za obema je minilo dolgih trinajst let Alan Wake oboževalcev in samega protagonista, pri čemer se je lik, ki konča prvo igro, prostovoljno ujel v Dark Place. No, zdi se, da je še vedno ujet tam in zdaj je minilo precej časa, spet je pri tem, poskuša pobegniti in najti pot ven.
Sorodno: Alan Wake 2, ki ga je navdihnil kralj grozljivk preživetja, Resident Evil, da zagotovi maksimalno ranljivost in grozljivko za igralce
Alan Wake 2 je postavljen 13 let pozneje
Veliko se je govorilo o dejstvu, da smo doslej videli samo posnetke igranja soprotagonistke Sage Anderson, in čeprav se bo to brez dvoma kmalu spremenilo, je bilo to, kar smo videli, izjemno. Vsak posamezen vidik prve igre je bil posodobljen, ne le zaradi uporabe sodobne strojne opreme konzole, ampak tudi v načinu delovanja določenih mehanizmov igranja.
Alan Wake je pisatelj, in čeprav je bil del zgodbe prve igre, ni bil velik del igralne vrstice, saj je vsake toliko zbral nekaj strani njegovega romana. To se je spremenilo z Alan Wake 2 na množičen način.
Imeli smo srečo, da smo videli prvi dve poglavji igre, kjer smo predstavljeni Wakeu v njegovi trenutni stiski. Za razliko od prve igre se Dark Place manifestira na nove načine. Ne le v Bright Fallsu – čeprav ima to še vedno vlogo – gre za prevzem velikih delov Wakeove podzavesti in izkoriščanje njegovega časa, ki živi z Alice v New Yorku, kar prinaša sveže okolje in nove izzive v ospredje za Wakea.
Nastavitve v New Yorku omogočajo številna različna območja v primerjavi s tistimi v Bright Fallsu. Medtem ko je bila prva igra skoraj v celoti postavljena v majhno ameriško mesto, se zdi, da bodo veliki deli nadaljevanja izkoristili klavstrofobične in napete nastavitve New Yorka. Večina igranja, ki smo ga imeli srečo videti, je bila postavljena v enega od teh newyorških odsekov, pri čemer je Dark Place preoblikoval tisto, kar bi za Wakea brez dvoma bili znani in tolažilni spomini, v nekaj bolj zloveščega in motečega.
Ko mu misijo pove skrivnostni glas na drugi strani telefonske govorilnice, se Wake odpravi, da jo dokonča, ne da bi vedel za ovire na svoji poti.
Preden mu uspe priti na postajo podzemne železnice, v katero mora vstopiti, mora najti vir svetlobe, da odpre vhod. Tako je, svetlobni viri so tokrat prav tako, če ne bolj pomembni. Potem ko je našel več, kot je pričakoval, medtem ko je našel potrebno svetlobo, namesto tega najde Alexa Caseyja, lika, o katerem je Wake že pisal, ki ga po naključju igra Sam Lake. Samo da pojasnimo, naletimo na izmišljenega lika protagonista, v izmišljeni, izkrivljeni različici njegovih lastnih spominov, in tega lika igra kreativni direktor igre, ki jo igramo. Te boli glava od toliko meta?
Podzemni del prikazanega igranja je večina in predstavlja temelje Wakeovega igranja. Od pričakovanega streljanja in izogibanja sovražnikom v senci (imenovanih Fadeouts po direktorju igre Kyleu Rowleyju) je tokratno igranje Wakea veliko več.
Kot že omenjeno, igra Wakea kot pisca naredi bolj sestavni del igranja. Na določenih mestih po ravneh so 'odmevi', ki omogočajo Wakeu, da prepiše resničnost na različne načine. Poleg spreminjanja okolja v trenutku je tudi fantastična pripovedna naprava, ki igralcem na nek način omogoča ustvarjanje lastne pustolovščine. Medtem ko obstaja samo en pravilen 'odmev', s katerim lahko prepišemo resničnost, bodo drugi ponujeni še vedno uporabni, saj spreminjajo in širijo zgodbo, ko gremo.
Medtem ko ima Saga Mind Place, ima Wake Writer's Room, ki je enakovreden, in je mehanika, v kateri lahko Wake uporabi te 'odmeve', da spremeni stvari okoli sebe. Po igranju in med vprašanji in odgovori je Rowley komentiral, da je razlog za podobno mehaniko obeh likov, čeprav iz različnih perspektiv, dvojen; 'Zato vam ni treba učiti nove mehanike vsakič, ko se spremenite' in 'pokazati, kako lika odsevata drug drugega.' in to je bilo jasno poudarjeno, ko ob koncu igranja vidimo Wakea, ki se je prebijal skozi postajo podzemne železnice, se boril z Fadeouts in manifestacijo Dark Place, samo da bi se približal oltarju, ki ni na svojem mestu v gozdu ( spomnite se Saginega napovednika s srcem), in ko se približa telesu z izrezanim srcem, postavljenim na podstavku spredaj, le-to izgine in Wake se zdaj predstavi Sagi.
Na temo dveh likov je bilo veliko narejenega o zmožnosti poljubnega spreminjanja med njima, pri čemer prevzamete katerega koli lika, ki ga želite igrati med zgodbo, in doživite različne dele ob različnih časih. Tehnično je to res, vendar obstaja opozorilo. Tako na začetku kot na koncu bo igra prevzela in postala 'avtor', kot jo je opisal Lake, ter prisilila igralce, da so en ali drug lik, kot je potrebno. Preostali del igre je popolnoma prepuščen igralcu in lahko poljubno menja.
Za zamenjavo likov bodo morali poiskati 'sobe za počitek', kar bo poleg preklapljanja med liki in njihovimi svetovi omogočilo tudi shranjevanje, čeprav, kot je dejal Rowley, obstaja tudi sistem kontrolnih točk za prihranite popolno izgubo napredka, če pride do najhujšega.
Alan Wake 2 je videti tako grozljiv in intenziven, kot smo upali
Alan Wake 2 je vsak košček nadaljevanja, ki bi si ga lahko želeli, in če bi kaj prišlo na koncu predvajanja, ki smo ga videli, je kolektiv želel in potreboval več. Mračen občutek je videti in doživeti začetek nečesa, potem pa je treba čakati dva meseca, da se lahko popolnoma vključimo. Vendar sem s temi dvema mesecema povsem prepričan, da se bo lak izplačal.
Igra izgleda, zveni in se počuti kot AAA video igra, ki temelji na pripovedi, nekaj, kar dandanes žal manjka v množici brezglavih strelcev in športnih iger. Ne samo, da je lep na pogled, njegova uporaba zvoka zatira igralca in vas redno skrbi, kaj sledi. Ustrezen prostorski zvočni sistem/slušalke vas bodo nedvomno postavili na rob sedeža/za blazino.
Najbolj impresiven del novega igranja so bili nedvomno 'odmevi' in njihove lastnosti, ki spreminjajo okolje. Gledanje vlaka in vagona, ki se v nekaj sekundah, v realnem času, spreminja iz delujočega, iztirjenega in zgorelega, grafitiranega in vgraviranega s sigili morilskega in skrivnostnega kulta, je pravi dokaz, da se ne uporablja samo tehnologija , ampak tudi ekipa, ki stoji za oblikovanjem mehanike.
Enainštirideset minut #Gamescom #AlanWake2 posnetek iz @remedygames kasneje in sem navdušena. Kdor dvomi, da bi to lahko sledilo prvemu, naj neha skrbeti. Wakeovo igranje in je videti čisto in intuitivno, še posebej novi mehanik Writer's Room! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke Addison🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 23. avgust 2023
Lahko vam samo povemo, kaj smo videli danes, a glede na že objavljene posnetke Sage in Dark Place ter posnetke Wake, ki smo jih videli, bi bilo veliko razočaranje, če se igra ne bi končala v Razprave o igri leta, kot v resnici izgleda to dobro.
Kaj pa ti misliš? Ste navdušeni nad možnostjo, da se še enkrat vključite v Wakeovo zgodbo? Sporočite nam v komentarjih!
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.