Far Cry 5 Pregled: Pobeg iz odprtega sveta z enakomernim tempom
Ko je Ubisoft napovedal, da je njihov naslednji obrok v svoji priljubljeniFar CryFranšiza bi bila postavljena v Ameriko, sem razvil nekaj majhnega zanimanja za serijo kljub mojim prejšnjim občutkom o tem, kako blazno je bilo videti veliko iger v franšizi. To preprosto ni bilo nekaj, kar bi lahko vzbudilo moje zanimanje na način, kot je všeč drugim naslovom UbisoftUbijalčeva sledin kateri koli odGhost Reconigre so bile zmožne. Res je, da se je moj odnos do te franšize v zadnjih nekaj mesecih močno spremenil, potem ko sem si vzel čas za raziskovanje tega najnovejšega dela in ga sam izkusil. Če povem, da sem iskreno vesel, da priznam, da sem se zmotilFar Cryserija po vseh teh letih izogibanja preizkušanju, zaradi česar je bila to na nek način še bolj izjemno izkušnjo, ker sem bil prvič izpostavljen seriji in tista, ki je ovrgla moje domneve do te mere, da lahko mirno rečem, da sem pripravljen že na šesto tekmo. Očitno sem kot nekdo brez predhodnih izkušenj in minimalnega znanja o tej franšizi zašel na slepo brez resničnih standardov ali pričakovanj glede tega, kaj lahko pričakujem izven prepričljivega vzdušja, ki je bilo vzpostavljeno v številnih napovednikih in promocijskih materialih, ki so bili na voljo javnosti. , zato jo rad imenujem izkušnja, ker je to res najboljši način za opis te igre, preden se lotimo mesa in krompirja tega pregleda. V mnogih pogledih mislim, da je tako razvijalec in založnik Ubisoft lahko prodal to igro meni in številnim drugim ljudem, ki so bodisi navadni ljudje, ki šele začenjajo s franšizo, ali pa so veterani, ki so v bližini od leta 2004, ko prviFar Crypadla.
Trenutno mislimFar Cry 5je ena najbolj impresivnih prvoosebnih strelskih iger odprtega sveta trenutno. Mislim, da bi lahko potencialno tekmoval z uspešnicami, kot soBioshokinBioshock Infinite,kar je precej drzna trditev, ki bi jo lahko nekdo postavil v današnji igralni pokrajini, a to je tista, pri kateri bom stal ob strani. To je nekaj, kar ima za vsakogar nekaj, tako za navijače kot za veterane. Igralci zadnjih nekajFar Cryigre ne bodo razočarane nad tem novim izletom v psihotično pustolovsko serijo odprtega sveta, ki dokazuje, da je serija še vedno zelo odločena, da ostane v stiku z vibri, ki so jih igralci morda pridobili iz leta 2012Far Cry 3. Dejansko se bodo počutili, kot da so spet doma, saj igra odstopa in izpopolni klasično formulo odprtega sveta, kiFar Cryin Ubisoft sta znana po. Zaznamujeta dve prvi dobrodošli v franšizi, za kar vem, da bo marsikdo cenil, ko se poglobijo v stvari, kot je zgodba. To je prviFar Cryigra, ki se bo odvijala na ameriških tleh in prva, ki bo igralcem omogočila, da ustvarijo izkušnje, ki jih imajo s svojim protagonistom. To je precej pomembna poteza Ubisofta, saj širijo svoja prizadevanja na vse svoje naslove, da bi jih razvili tako, da imajo izberite svojo pustolovščino stil igre. To je načrt, zaradi katerega so vsi njihovi naslovi še toliko bolj vabljivi za veterane in nove igralce, ki morda niso seznanjeni s številnimi njihovimi naslovi AAA, ki smo jih videli, da so jih uveljavili z lanskoletnimiAssassin's Creed Origins,ki je prejela navdušene ocene za to metodologijo.
Ko igralci začnejo svojo pustolovščino v okrožju Hope, izmišljenem okolju v Montani, se ne bodo mogli na hitro umiriti. Ko začnete teči po neki makadamski cesti, ne bo trajalo dolgo, preden boste končali v streljanju s kultisti, ki vas skušajo ujeti ali vas obsedeni grizli ujame, in se skrivajo pred bombami, ki vam jih vržejo. z letalskim letalom. Toliko je za postoriti do te točke, da lahko postane malo premočno, vendar na dober način, ki zelo spominja naAssassin's Creed Origins. Bolje je biti nenehno aktiven in zaposlen v igri, kot pa biti omejen v tem, kaj lahko počneš in kdaj to lahko storiš, saj bi to samo povzročilo dolgočasno izkušnjo igranja, nekajFar Cry 5ni Na srečo igralcem ne bo treba sami prevzeti kulta Eden's Gate, če bodo stvari nekoliko bolj zahtevne. Celotno igro je mogoče igrati v sodelovanju na spletu z drugimi igralci ali prek sistema v igri, znanega kot Guns for Hire in Fangs for Hire, ki igralcem omogoča, da pokličejo človeško ali živalsko umetno inteligenco, da s seboj prevzamejo kultiste za dodatne podprete ali prinesite orožje, da jim pomagate, ko se znajdejo v zastoju.
Zdaj iz mojega razumevanjaFar Cryzdi se, da je to franšiza, ki je kasneje res začela prihajati bolj v oči javnostiFar Cry 3. To je bil naslov, ki je prinesel prepričljivo izkušnjo odprtega sveta, ki je bila konkurenčnaAssassin's Creed IV: Črna zastava's West Indies in prodanih v milijonih izvodov ter dosegel številne nagrade, kar je na Ubisoft poslalo pozitiven vtis. To je vplivalo na razvijalca in založnika, da sta poskušala ponoviti isti uspeh in magijoFar Cry 4inFar Cry Primal,ki so bili na splošno dobro sprejeti, vendar zanje niso dosegli veliko v primerjavi s tem, kar je bilo storjenoFar Cry 3.Večinoma,Far Cry 5res to popravlja in je v skladu z veliko navdušenja, ki ga igralci od takrat pogrešajoFar Cry 3samo na podlagi svežine.
Všeč mi jeAssassin's Creed Origins, Far Cry 5zdi se, kot da želi Ubisoft prenoviti veliko svojih uveljavljenih naslovov, da bi imel bolj poenostavljen pristop, ki si izposoja nekatere koncepte iz številnih RPG-jev, da bi pritegnil priložnostne in ohranil svoje veterane, vložene vanje. Na primer, igralcem ne bo treba loviti živali, da bi izdelali nadgradnjo opreme, skoraj vse te nadgradnje so večinoma pridobljene z ugodnostmi. Čeprav to ne pomeni, da živali ni mogoče loviti, kot jih je še vedno mogoče, vendar se njihove kože in meso prodajajo samo v trgovinah, tako da lahko igralci kupijo orožje, priključke, vozila in druge predmete, namesto da bi šli skozi postopek njihove izdelave. Prav tako ni dolge animacije, ki se odvija med odstranjevanjem kože, kar je bilo narejeno v prejšnjih obrokih. Igra se oddalji od ponavljajoče se in klasične formule, da je treba vzeti ven stolpi in ne uporablja mini zemljevida, kot ga uporablja veliko naslovov, zaradi česar je igralcem odličen izziv, da ugotovijo, kam gredo, in daje občutek, da ste res tam v tem odročnem predelu Montane. Če želijo igralci odkleniti več zemljevida, bodo morali obiskati zanimive točke, spoznati nove like in izvajati misije za Odpor. To je dobrodošla sprememba za veterane serije, ki jih je v prejšnjih jezilaFar Cryigre in novince, ki morda ne želijo sodelovati v eni najbolj klišejskih vrst stranskih misij, ki smo jih izkusili v desetinah iger v preteklih letih.
Te spremembe naredijo za igro, da ustvarja hitrejšo izkušnjo odprtega sveta kot pretekli vnosi v serijo in pretekli Ubisoft naslovi kot celota, in je nekaj, kar se izplača na bolje. Sistem hitrega potovanja je veliko bolj pravičen za igralce, ki ne želijo prehoditi dolge razdalje od točke A do točke B, da bi nekaj naredili za stransko nalogo ali misijo glavne zgodbe. Ne ovirajo ga nobene resnične samovoljne omejitve, kot je ponavadi nastavljena večina iger z odprtim svetom, saj igralcem omogoča, da skačejo iz gozda v gozd, da pridejo kamor koli upajo, ne da bi pretekli trideset milj, zaradi česar je prečkanje terena veliko več tekočina, hkrati pa vam omogoča, da ob poti uživate v čudoviti pokrajini.Far Cry 5ohranja igralce v gibanju od začetka do konca in ne bodo imeli veliko priložnosti, da odložijo igro, ko vklopijo svojo konzolo ali računalnik.
Ena od pomanjkljivosti te igre je žal zasnova njenega sistema misij, ki je podoben sistemuGhost Recon Wildlands.Če igralci upajo, da bodo napredovali skozi zgodbo, bodo morali opraviti veliko več dela, kot so morda pripravljeni, če želijo priti do dobrih delov z zaslužkom točk odpora, ki jih zaslužijo z dokončanjem določenih misij, kot je nad kultno postojanko ali reševanje talcev, raztresenih po zemljevidu. Nekatere od teh stranskih nalog imajo za seboj pomembne zgodbe z nekaterimi pristnimi dobro napisanimi liki, druge pa nimajo takšne vsebine. Nekaterim primanjkuje obojega, zaradi česar se ponavljajo napori za brušenje, pridobivanje točke B pa se zdi dolgočasno in bolj podobno delu kot pravi zabavi. Utrujajoče bo znova in znova ukrasti isti avto, samo da bi prišli do mesa in krompirja zgodbe, kar mislim, da si bodo ljudje želeli narediti, ko ga dobijo v roke.
Ta isti ponavljajoči se element je prisoten tudi v glavnem zapletu. Nekako je vsepovsod, saj nekatere od teh misij vključujejo krajo kultnih tovornjakov in njihovo selitev drugam, ugrabitev s strani kultistov samo zato, da bi se osvobodili in se prikradli vašim ugrabiteljem, ali zaseg kultne postojanke. Zaradi tega se nekateri trenutki v igri zdijo res splošni, saj veliko teh misij zahteva isto osnovno strategijo, kot jo vidimo v skoraj vsaki igri FPS z odprtim svetom, ki je trenutno na trgu. Prepogosti so in nimajo raznolikosti ali domišljije. Nekatere od teh misij lahko celo iztirijo glavno zgodbo, na primer ugrabitve, ki se zgodijo od nikoder sredi misije, za katero se ne morete odpovedati in vas lahko popolnoma izvleče iz vsega, kar ste počeli prej. Tu in tam je nekaj kontrolnih točk, s katerimi se je nekoliko lažje spopasti, vendar je lahko še vedno nadležno in nekoliko upočasni zagon zgodbe. Lahko cenim ta trud pri inovacijah, vendar je malce napol kuhan, če hočete, kar upam, da bo Ubisoft izpopolnil, če se odločijo nadaljevati s takšnimi elementi, saj so zanimivi, vendar se ne izvajajo v najboljši možni način. Nekaj, za kar vem, da ima Ubisoft potencial, kot smo videli z bolj fantastičnimi sekvencamiAssassin's Creed Origins.
Zgodba kot celota je subtilno posejana s številnimi političnimi, verskimi in družbenimi podtoni. Mnoge od njih vidimo v naslovih misij, slišimo jih v dialogih in jih uteleša Joseph Seed, glavni zlobnež. Ti podtoni niso preveč hamfistni ali pridigajoči kot pri igrah, kot je nprBioshock Infinite,kar je bilo v redu za to, čemur je bila namenjena ta igra. Vendar pa ta igra tega ne zahteva, saj bi bila precej neumna, saj igralci ne želijo igrati iger, da bi v celoti razpravljali o politiki, ko igrajo katero koli igro. Želijo si pobegniti iz resničnega sveta za nekaj ur, kar ta igra še vedno zagotavlja na učinkovit način, kar je točno tisto, kar mislim, da je veliko ljudi upalo kljub nekaterim negativnim odzivom, ki jih je ta naslov prejel od objave. . Omeniti je treba, daFar Cry 5je povzročilo nekaj razumnih polemik med igralci iger in tistimi v industriji, saj je bilo napovedano v okrepljenem političnem obdobju, kot sta volitve v ZDA leta 2016 in brexit. Na srečo se ta zadnji del serije ni izkazal za tako polarizirajočega dogodka, kot so nekateri ugibali, da bo. Njena oblika in upodobitev politike se je izkazala za poenostavljeno, a dobro izvedeno in na nek način nepristransko življenjsko lekcijo za tiste, ki so dejansko želeli, da je politika prisotna v igri. To je popolna sredina za obe strani tega argumenta.
Na splošno pa to čutimFar Cry 5se premika enakomerno in je razburljiva in prepričljiva izkušnja odprtega sveta, ki bo igralce zasedla od začetka do konca. Da, morda ima ponavljajoče se trenutke kot pri številnih igrah, vendar se zaradi številnih dejanj likov v teh trenutkih še vedno počuti drugače, pa naj bo to srhljivi glavni zlobnež Joseph Seed (ki ga upodablja neverjetni Greg Bryk) ali kakšen drug glavna točka zgodbe. Vsi ti liki so dobro napisani z lastnimi motivi in so v celoti realizirani, kot da bi bili dejanska človeška bitja, ki živijo v tem majhnem mestecu v Montani, kot so te točke zgodbe. To je tisto, zaradi česar je veliko napornega dela znosno, saj bodo igralci vloženi v to, kako bodo vsi napredovali, kar mislim, da je glavni cilj zaFar Cryserije v nasprotju s podobnimi, ki so močno zasnovane na zgodbahUbijalčeva sledserija.
Za Ubisoft je to serija, v kateri je zgodba zaskrbljujoča, vendar ni glavna skrb in v resnici ni treba biti, saj jo zlahka prenašajo samo njegovo vzdušje in liki. Zasnovan je tako, da igralcem ponudi veliko eksplozivnih dejanj, da bodo igralci zaposleni in s tem se bodo znašli v interakciji z nekaterimi odličnimi liki. To je nekaj, čemur ne morem oporekati in komaj čakam, da v bližnji prihodnosti predvajam prejšnje in prihodnje obroke.
RAZSOBA:
Far Cry 5je pobeg iz odprtega sveta z enakomernim tempom z nečim novim za veterane franšize in je odlična izhodiščna točka za tiste, ki so novi v neznani seriji. Morda gre za ponavljajočo se izkušnjo, vendar jo nosijo dobro realizirani liki in zgodba, ki spodbuja k razmišljanju, ki bo igralce pustila razmišljati, ko se bodo krediti začeli vrteti. Tempo in oblikovanje ozračja bosta kupila dolgoletno naložbo za vsakogar, ki se odloči poglobiti v okrožje Hope, Montano in svetFar Cry.Če želijo nekaj impresivnega, eksplozivnega in zabavnega, potem ne iščite dlje od UbisoftaFar Cry 5.
Kaj si mislite o tem pregledu? Vam je všeč Far Cry? Sporočite nam v komentarjih spodaj!