Dolgo pozabljena Bungiejeva franšiza 'Marathon' se vrne s pokom, pojavljajo se zgodnje podrobnosti
Sezona predstavitev iger se zdaj upočasnjuje in razumljivo bi bilo, če bi kdo tu in tam zamudil čudno objavo zaradi velikega števila teh. Če niste vedeli, je Bungie prejšnji mesec na predstavitvi PlayStation Showcase napovedal vrnitev k eni svojih najstarejših franšiz s kratkim, čeprav relativno neinformativnim napovednikom CGI za maraton.
Sorodno: PlayStation Showcase: Bi lahko bil 'Marathon' naslednja velika FPS igra?
Izvirnik maraton je bil razvit vse do leta 1994 za Apple MacIntosh in prikazuje igralce, ki prevzamejo vlogo brezimnega varnostnika na krovu ladje, imenovane Marathon, ko poskušajo ustaviti in plačati invazijo nezemljanov.
Kaj vemo? Kaj naj pričakujemo od novega Maratona?
Koliko izvirne zgodbe ali dogajanja bo prevzela predelava, trenutno ni znano, saj napovednik res ne razkriva veliko, razen da podžiga ogenj navdušenja med dolgoletnimi oboževalci igre in razvijalca.
Kar vemo o igri, je, da bo streljačina za tri osebe – podobna Bungiejevi lastni Usoda franšiza -, dogajanje v vesolju na območju, podobnem planetu/ladji. Igralci se bodo pomerili z drugimi ekipami in NPC-ji, da bi zavarovali pakete in ekstrahirali, podobno kot Pobeg iz Tarkova , čeprav lahko igrate sami ali v paru, je priporočljivo, da se borite v trojki, saj se boste vedno soočili s polnimi ekipami.
maraton bo nedvomno prinesel nekaj edinstvene in napredne mehanike igranja, ki jo bo ločila od ostalih v žanru, in v trenutku bomo prišli do ene posebne mehanike, vendar ne skrbite, ne bo zlomil plesen v nekaterih žanrskih sponkah. Seveda bodo ugodnosti, z običajnim hitrejšim ponovnim polnjenjem, nočnim vidom, dvojnim orožjem in podobnim. Kot pri katerem koli spletnem FPS-ju, bolj ko igralec napreduje maraton , močnejši postajajo z več sposobnostmi in veščinami, ki spreminjajo igro, ki jim je na voljo. Kako nameravajo razvijalci to uravnotežiti, ni znano, a verjetno bo to nekaj, kar bo popravljeno po lansiranju.
Prej omenjena igralna mehanika, ki bo igro zagotovo ločila od drugih vesoljskih strelcev prihodnosti, je dovod kisika. Kot namiguje napovednik CGI, bo igra izvajala omejitev kisika. Zaloga kisika, ki je na videz zasnovana tako, da prisili igralce k doseganju njihovega cilja, se bo sčasoma zmanjšala. Ko ga zmanjka, se bo vaše zdravje zmanjšalo, dokler ne boste mrtvi. To je lahko frustrirajuće, vendar lahko reši težavo, ki muči FPS, saj nihče ne bo kampiral in posedal, sicer se bodo zadušili. Glede na to bi bilo presenetljivo, če igralci ne bi mogli povečati svoje oskrbe s kisikom med tekmo, podobno kot Warzone plinske maske omogočajo igralcem, da za nekaj časa odtečejo v plin.
Zdi se, da tudi poškodbe igrajo veliko vlogo v igralni zanki, za kar sem prepričan, da se bodo vsi strinjali, da je presenečenje za igro tega žanra. Različne poškodbe igralčevega značaja na različne načine vplivajo na igranje. Dobiš strel v nogo? Vplivalo bo na gibanje. Roka? Ciljanje je težje. Glava? Če preživite, bo to vplivalo na vid, zato bo vaš zaslon zamegljen. Ali je to funkcija, ki jo oboževalci lahko vključijo v svoje strategije in uživajo v tem, kar je, ali pa bo postala moteča, bomo še videli, vendar bo zagotovo prinesla drugačno izkušnjo na močno nasičen trg.
Nazadnje, vsaj za zdaj vemo, da bo igra imela lastno različico permadeatha, pri čemer bodo igralci izgubili ves plen, ki so ga pridobili na misiji, vsadke, ki so jih kupili, a na srečo ne bodo nikoli izgubili nobenih ugodnosti, ki so jih odklenili. . Permadeath v storitvenih igrah v živo postaja prevladujoč trend in trend, ki lahko povzroči veliko ogorčenje oboževalcev, če ni pravilno zasnovan ali implementiran, samo poglejte težave Diablo IV ima trenutno.
maraton je še daleč stran, brez datuma izida, vendar se pričakuje, da bi igra lahko prišla na konzole leta 2025. To je ena od iger, ki jo z veseljem čakamo, in če je Bungie kaj dokazal, je to, da če jim pustite čas , bodo dostavili. Ali ga boste pobrali ob izdaji?
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.