Direktor igre Lies of P's Jiwon Choi razpravlja o igri, Disneyju in temnejših straneh Ostržka [EKSKLUZIVNO]
Med našim časom na Gamescomu letos smo se pogovarjali in srečali s številnimi razvijalci iger, ustvarjalci, vizionarji in pripovedovalci zgodb. To ni nič novega. Vendar pa smo pred spodnjim intervjujem imeli edinstveno srečanje z Jiwonom Choijem, ki se je odločil, da našemu vodji oddelka za igre na srečo pokaže, kako se to počne, med praktičnim predogledom Laži P , in kar ni presenetljivo, pokazal svoje obvladovanje igre, s popolno lahkoto premagal Kralja lutk, preden je sedel in razpravljal o igri, kot da njegov podvig ni nič. To je bil najboljši način za začetek intervjuja.
Lies of P je temen, grozljiv in zabaven
Mnogi od vas, ki to berete, so morda igrali Laži P že. Če niste, bi morali biti. Laži P je Souls podobna video igra, vendar za razliko od številnih posnemovalcev od takrat Temne duše je bil prvič izdan leta 2011, si je ustvaril tržno nišo, ki jo popelje iz statusa posnemovalca v premikalca meja.
Postavljen v obdobje Belle Poque, boste svoj čas preživeli kot Ostržek, ko se boste prebijali skozi opustošeno, uničeno mesto Krat in njegove različne stavbe ter območja, medtem ko vas bodo ves čas bombardirali znani, čeprav sprevrženi liki iz enega naših najljubših otroških let. zgodbe in to je tema našega intervjuja.
Q. Najprej se vam zahvaljujem za čas in za to, da ste tukaj z nami, ampak za tiste, ki se morda ne zavedajo, kdo ste in kaj prinašate na mizo?
A. Pozdravljeni! Sem Jiwon Choi, direktor igre Laži P-ja, akcijsko-pustolovska video igra, podobna Souls.
V. Zakaj ravno Ostržek? Od vseh pravljic, zgodb iz otroštva in pravljic, ki so nam jih pripovedovali kot otrokom? Ni nujno, da je prva zgodba, na katero bi pomislili, ko se prilagajate za Souls.
A. Najprej je bil za nas izziv, da smo prvič ustvarili igro za enega igralca in tudi igro, podobno Souls. Zato smo želeli privabiti več ljudi in tako smo prišli na idejo, da vzamemo zgodbo, ki je znana, ki jo vsi poznajo in so zanjo slišali. Brali smo in se približali izvirni zgodbi o Ostržku, ki ni nujno primerna za otroke. Zelo temno, celo brutalno, in to se nam je zdelo primerno za našo igro.
Q. Pravkar ste to omenili, ampak Laži P temelji bolj na izvirnem romanu Carla Collodija kot na Disneyjevi različici Ostržka in z dobrim razlogom, kajne?
A. Eden od naših ciljev je bil dodati še eno osvežujočo plast zgodbi, ki je tako dobro znana, vendar nas je presenetilo, ko smo ugotovili, da Ostržkova izvirna zgodba ni splošno znana kot temačna, brutalna zgodba, kot je. To nam je torej omogočilo, da smo dodali svojo lastno plast z lastno interpretacijo, ki je temnejša in bolj groteskna, čemur pa smo dodali svoj izvirni pridih, kot boste videli.
V. S tem povedanim, kakšno kreativno licenco ste vzeli od izvirne zgodbe, da bi jo lahko prilagodili Dušam podobni formuli?
A. Obstajajo posebne zgodbe in liki Laži P ki se močno razlikujejo od izvirne zgodbe. Na primer, obstajata zajec in klobuk, ki se zdita bolj smešna, smešna lika, vendar imata v izvirni zgodbi odrezane prste, pa tudi situacija, ko se Ostržek ujame v past in skoraj obesi, in to sta vrste stvari, za katere ni nujno, da jih vključimo v našo igro, vendar smo jih prilagodili na svoj način.
V. Razen Ostržka in Geppetta – očitnih likov – katere druge like bomo najverjetneje videli, pa naj bo to iz izvirnega romana ali Disneyjevih različic, ki jih bomo verjetno srečali na našem potovanju?
O. Želeli smo prilagoditi in uporabiti obe različici, kolikor smo lahko. Na primer, v izvirni različici je Antonio, ki je bil zamenjan za Antonia v Laži P-ja, in seveda čriček, ki umre zgodaj v romanu, ker je na neki točki ujezil Ostržka. V izvirniku so ga udarili in ubili, vendar je eden glavnih likov v Disneyjevi različici in v Laži P , se v naši igri pojavi kot Gemini.
Sorodno: Lies of P Review: Carlo Collodi bi bil navdušen nad najbolj nenavadno interpretacijo Ostržka (PS5)
V. Kaj, če sploh kaj, ste vzeli iz drugih Souls podobnih naslovov v žanru in kaj vas je navdihnilo pri teh naslovih Laži P kot ste, namesto da bi samo razvili 'normalno' akcijsko-pustolovsko igro?
A. Sem velik oboževalec iger, podobnih Soulsu, osebno pa me bolj navdihujejo borbene igre, na primer Street Fighter, Tekken in Ultra Fighter. Sem velik oboževalec borbenih iger in te so bile zame največji navdih.
V. Kako to misliš? Kot v tem, kako se liki premikajo, borijo, vpleten boj?
A. Vse to in še več. Predvsem se mi zdi 'občutek za zadetek' najpomembnejša stvar v tej akcijsko usmerjeni igri.
V. Ali je kdaj obstajala ali obstaja točka, ko bi vključili sodelovalno igro? Laži P-ja?
A. Do zdaj smo s to igro in načrtovanim DLC-jem želeli samo narediti igro za enega igralca in doseči popolnost, toda za druge igre in prihodnje projekte, ki jih pripravljamo, resno razmišljamo o uvedbi tega.
V. Ali ste kdaj razmišljali o nadgradnji na Unreal Engine 5 za Laži P-ja, ali je bilo samo prepozno
A. Kar imamo zdaj, se trenutno izvaja na različici 4.27, vendar bo že omenjeni prihodnji projekt uporabljal Unreal Engine 5.
V. Ali nas sploh lahko ali želite obvestiti o teh prihodnjih projektih?
A. Ne morem povedati ničesar veliko, ker bi vas rad vznemiril, vendar lahko rečem, da je to, kar imamo v mislih, veliko večje. Veliko večji po obsegu, ideji, konceptu in izvedbi.
V. Nazadnje, morebitni nasveti ali triki, ki bi nam jih lahko dali, da bi bili boljši Laži P-ja?
A. Ne morem vam povedati nič posebnega, vendar bi vas spodbujal, da se naučite bojnih slogov sovražnikov in postavitve zasnove ravni, saj sta oba neverjetno tesno zasnovana. Vse bi spodbudili, da gredo skozi vse počasi in preizkusijo različne stvari, orožja, ideje in pristope. Laži P ni en način, ki ustreza vsem, ampak gre za potrpljenje in zabavo. Predvsem pa uživajte.
Laži P je zdaj na voljo, tako za nakup kot tudi na Xbox Game Pass. Ste poskusili? Kaj si mislil? Sporočite nam v komentarjih!
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.