Diablo IV Review: The Devil is in the Detail (PC)
Blizzardov najnovejši del dolgoletne akcijsko-pustolovske serije o plazenju po ječah, zbiranju plena in ubijanju demonov je končno tu. Potem ko je minilo več kot desetletje od izdaje zadnje glavne igre v seriji (ne govorimo o Hudič nesmrtni *drget*), Diablo IV je nov vrhunec za franšizo.
Sorodno: Recenzija igre Super Mega Baseball 4: Manj zadetka, več zgrešenega (PS5)
Z upoštevanjem vseh doseženih izboljšav Diablo III od nenehnih posodobitev vsebine in prilagajanja igranja ob zagonu, Diablo IV je celoten paket. Za tiste, ki iščejo poln boj, ki temelji na plenu, z obsežnimi in natančno nastavljenimi možnostmi gradnje v vsakem razredu, ki ga pokriva Diablo IV.
Ali želite intenzivno in utemeljeno zgodbo (polno krvavih prizorov), ki se poglobi v izročilo svetovnega dogajanja Sanctuaryja? No Diablo IV potrdi vsa polja tako za nove kot za igralce, ki se vračajo.
Medtem ko je bil moj čas v svetu Sanctuary kratek (približno 10-15 ur v času pisanja), je bila izkušnja pozitivna, tako med samostojnim igranjem igre kot med pustolovščinami skozi pekel na zemlji s prijatelji.
Sorodno: The Miasma Chronicles Review: Post-Apocalyptic Brotherly Exploration, Banter and Brutal Combat (PS5)
Ob tem je nekaj zelo pozitivnih vidikov Diablo IV in nekateri ne tako odlični, vendar upajmo, da bo Blizzardove pomanjkljivosti prehitela trdna osnova, ki jo že ima Diablo IV. A kot vidijo, je pot v pekel vedno tlakovana z dobrimi nameni.
Diablo IV je postavljena 50 let pozneje Diablo III: Reaper of Souls nadgradnjo po zaključku te igre, saj je svet Sanctuary ostal v nekem stanju.
Diablo IV delno se osredotoča na glavne niti zapleta, ki na koncu ostanejo nerazrešene Diablo III v glavnem usoda Prime Evils, močnih demonskih bitij, ki želijo prevzeti svet Sanctuary in usoda mladega obetavnega Loratha Haradrima, ključnega lika, predstavljenega v prejšnji igri.
Znotraj Diablo IV Prvo zlo je močno vplivalo na svet, kar je povzročilo mračno in grozljivo vzdušje, ki ga najdemo v igri. Poleg tega so ljudje v Sanctuaryju močno trpeli zaradi dejanj Reaperjev in nenehne demonske grožnje, zaradi česar so številni NPC-ji ostali prestrašene lupine samih sebe ali predani privrženci Katedrale svetlobe.
Sorodno: Street Fighter 6 Pregled – Punching Down (PS5)
Glede na sporočilo za javnost družbe Blizard o zgodbi Diablo IV:
»Na stanje Sanctuaryja in vidike odprtega sveta je vplivala prisotnost teh močnih entitet. Svet je postal mračno in nevarno mesto, z nešteto uničenimi verskimi kraji, človeštvo pa se bori za obnovo in preživetje sredi kaosa.«
Čeprav obstajajo varna območja (v igri so središča za trgovanje in shranjevanje predmetov), je preostanek Sanctuarija mračna pusta pokrajina, polna horde nemrtvih in drugih grozljivih bitij. Raznolikost temnic in kopica stranskih nalog, ki so na voljo igralcu, prav tako služijo izpopolnjevanju sveta in omogočajo boljši vpogled v običajne ljudi kot tudi v vsesplošni 'zaplet konca sveta'.
Sorodno: The Lord of the Rings: Gollum Review – A Waste of Your Precious Time (PS5)
Odločitev, da se osredotočimo na bolj »intimen zaplet«, je bila namerna, saj je kreativni direktor Sebastian Stepien pojasnil, da je bil cilj ustvariti bolj »prizemljen« zaplet kot Diablo III . Kot rečeno, da bi to dosegli, se zgodba vrti okoli normalnega ljudstva Sanctuaryja in ne 'politike, kraljev ali druge visokofantastične teme.'
Vendar pa je z vrnitvijo Lilith, soustvarjalke Sanctuaryja, hčerke Mephista, Lord of Hatred, in kraljice Succubijev, Sanctuary nekoliko zamočen. Igralec prevzame vlogo 'Potepuha', ki je po obredu, ki je šel narobe, na nek način povezan z Lilith. S tem dobijo nalogo, da rešijo svetišče pred njeno vrnitvijo in prinašajo edinstveno obliko 'odrešitve' človeštvu (ki vključuje veliko odiranja in organov, ki končajo zunaj telesa).
Igranje je tisto, kar bi pričakovali Diablo IV se vrti okoli postopnega pridobivanja močnejše opreme z ubijanjem vedno težjih sovražnikov z raziskovanjem in plenjenjem različnih postopkovno ustvarjenih ječ in ruševin. Orožje in oprema sta, kot vedno pri takšnih igrah, vse bolj redka, kar je splošen pokazatelj njihove moči.
Sorodno: 5 grozljivih koncev video iger, ki bi jih morali zavreči, prepisati ali nanje nikoli pomisliti
Po mojem mnenju velika privlačnost igre izvira iz prilagajanja razreda, ki je na voljo. Odločil sem se, da bom kot začetni razred izbral Barbariana, ki je hudičevo zabavno vdiranje in sekanje sovražnikov s številnimi eno- in dvoročnimi orožji, ki jih lahko igralec opremi z vsemi naenkrat. Ni večjega vznemirjenja kot vzbujati agresijo za preostanek vaše druščine (ali jurišati z glavo naprej v bitko, medtem ko igrate solo), medtem ko v navalu udarcev sekate sovražnike na kose kot ogromen barbar.
Vsak razred ima svoj edinstven pridih, ne glede na to, ali gre za izboljšanje vaših vrst nemrtvih slug kot nekromant ali za izvajanje urokov in povečanje vaših sposobnosti kot čarovnik. Te velike razlike so v veliki meri pripomogle, da omogočajo ločeno igranje vsakič, ko izberete drug razred.
Sorodno: Summer Games Fest: 5 iger, ki jih MORAMO prikazati, čeprav je smešno malo verjetno
Orodje, ki ga dobite pri zgoraj omenjenem plenjenju in ubijanju, lahko dodatno prilagodite s pomočjo lokalnega kovača in run/runskih besed, ki lahko dajo orožju posebne izboljšave. Naključna oprema, ki jo dobite, lahko vodi tudi do preobrata v slogu igre z edinstvenimi sposobnostmi, dodeljenimi najvišji naključni opremi. Spreminjanje trenutnih razrednih sposobnosti je prav tako enostavno, saj lahko s kosom zlata razveljavite vse svoje nadgradnje točk spretnosti, tako da jih lahko uporabite za sledenje različnih poti v drevesu spretnosti razreda.
Zdaj, čeprav sem povedal veliko pozitivnih stvari o Diablo IV obstaja ena težava, ki si jo delno deli s predhodnikom Diablo III in črna ovca družine Hudič nesmrtni , trgovina s predmeti v igri. da Diablo IV ni brez zatiralskih mikrotransakcij za grabljenje denarja, ki so prisotne v večini iger AAA leta 2023.
Vendar se zaenkrat zdijo bolj kot dodatna možnost kot bistveni del igre. Čeprav obstajajo nekateri kompleti oklepov po ceni 30 $ in konjski oklepi, ki so na voljo za 16-20 $, je bilo pojasnjeno, da so le kozmetični kompleti, kar pomeni, da igralcem ne dajejo nobene prednosti v igri ali mehansko.
Sorodno: GOVORICA: 'Wolfenstein 3' se je začel razvijati po Xbox ekskluzivi Indiana Jones
Kljub temu igralci plačajo 60 $ ali, če kupite ultimativno izdajo igre, 100 $, da boste nato pozvani, da kupite več digitalne valute ali predmetov. Čeprav ni tako šokantno kot Diablo Immortal' brezplačna igra, porabi za nadaljevanje« še vedno velja omeniti Diablo IV Izložba trgovine ni edini način, s katerim Blizzard namerava privabiti igralce, da zapravijo denar za svoj najljubši IP. Kozmetična bojna vozovnica bo na voljo igralcem ob lansiranju, z možnostjo, da imajo 'pospešeno' sezonsko vozovnico, ki igralcem omogoča hitro pot do 20 stopenj.
Sorodno: Potrjeno je, da je Marvelov zemljevid Spider-Man 2 dvakrat večji od že tako ogromnega zemljevida svojega predhodnika, preklopljivi Spider-Men je potrjen
Na splošno, Diablo IV je solidna in dobro izvedena izkušnja, ki ima na stotine ur vsebine kot del osnovne igre. S tem, kar sem doslej igral v zvezi z zgodbo in stranskimi nalogami ter preprosto, a učinkovito igralno zanko v kombinaciji s poglobljeno in zanimivo zgodbo, je ta najnovejši del te skoraj 30 let stare franšize postal ena najboljših iger leta, tako da daleč.
Kakšne so vaše misli o Diablo IV ? Ali menite, da je najboljši v seriji? Pustite svoje misli v spodnjih komentarjih!
8/10
Diablo IV je bilo predvajano in pregledano na osebnem računalniku s kodo, ki jo je priskrbel Blizzard
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.