Pregled igre 'Days Gone'
Skoraj tri leta sem potrpežljivo čakal, da izide ekskluziva PlayStation. Ko sem videl razkritje dogodka E3 leta 2016, sem vedel, da je moje zanimanje na vrhuncu. Zdaj, leta 2019 je igra končno prišla in čeprav ni to, kar sem pričakoval, je v svojem bistvu še vedno dobra igra.
Preden spregovorim o igri in izrazim svoje dosedanje misli, želim najprej razpravljati o nečem v zvezi z igro. Videl sem precej kritikov in recenzentov, ki pravijo, da je odprt svet Days Gone blag in da je zgodba dolgočasna. Zdaj lahko zlahka priznam, da je to napačno. Igra ni najboljša, vendar moramo upoštevati, da je ta igra nastala iz razvoja, ki je imel le približno 50 ljudi. Zdaj imajo le okoli 130-40 ljudi. Razen kritikov, kot so Skill Up, ACG (YouTube), Joraptor (YouTube) in LaymenGaming, ni marsikomu zaupati. Nikakor ni nujno, da je to popolna igra, popolnih iger pravzaprav ni. Vendar igra naredi veliko dobrega in slabo preprosto ne odtehta dobrega.
Igranje
Prva stvar, o kateri bi morali govoriti, je igra. Zdaj so v igri časi, ko je igranje precej dobro. Vendar pa se igranje v svojem bistvu zdi precej debelo. Gibanje z Deaconom se lahko včasih zdi precej nerodno in ko ga poskušate popolnoma postaviti v en položaj, je lahko precej težko. Ni vedno tako, ker včasih se svobodno sprehajaš po svetu brez pravega cilja. Če rečem, da glomaznost igranja ni edina težava. Igranje pištole v tej igri je precej grozno. Med igranjem sem mislil, da je to morda le krivulja učenja ali nekaj, na kar se je treba navaditi. Vendar, bolj ko sem igral, bolj je bilo jasno, da so moji odlično usmerjeni streli manjkali in moji očitni zgreši so nekako zadeli tarčo.
Igra s pištolo v tej igri ni najslabša, kar sem jih doživel, vendar vsekakor ni bil prijeten. Tako zelo, da sem se velikokrat zanašal na blizu in prikritost, ki se v tej igri dejansko zelo dobro obneseta. Boj iz rok v roko je tukaj res dober in čeprav ne izumlja kolesa ali česar koli drugega, je res zabaven.
Izvedba
Zdaj bi rad govoril o uspešnosti igre, ker je to težava, ki jo začenjam imeti. V svojih 10 urah doslej igranja sem doživel natanko dve zrušitvi igre in še enkrat, ko se igra preprosto ni naložila. To ni edina težava z zmogljivostjo, kot mnogi od vas verjetno že veste . Igra ima veliko pojavov in izhodov. Včasih je res hudo. V nekem trenutku sem se vozil s kolesom in cesta, po kateri sem dejansko vozil, nekaj sekund ni obstajala, preden se je pojavila. To je bila res čudna izkušnja in tista, ki je zmanjšala kakršno koli poglobitev, ki sem jo takrat občutil . Opozoriti moram, da to trenutno igram na PlayStation 4 in ne na Pro, zato imam verjetno te težave.
Odprti svetOdprti svet je sam po sebi neverjetno dobro zasnovan in me pušča nenehno željo po prehodu z enega področja na drugega. Zasnežene gore, globoki gozdovi in samotne avtoceste so v tej igri prav čudoviti. Med vsem tem se zdi, da je svet precej zaživet, ne zato, ker so na svetu pošasti, bolj zaradi naključnih dogodkov, ki se lahko sprožijo na kateri koli točki v igri. Pomaga, da igra oddaja temno, depresivno vzdušje, ko ste v svetu, ki je prepreden z zombiji.
Če rečem to, obstaja nekaj težav tudi z odprtim svetom. Enostavno ni dovolj raznolikosti glede zasnove zgradb in raznolikosti plena. Pogosteje kot ne boste šli v zgradbe/hiše, da bi plenili, in ugotovili boste, da imata vsaka zgradba in hiša skoraj enako zunanjost. To postane precej nadležno, vendar ne toliko, da bi mi bila igra dolgčas.
Liki in zgodba
Če me kdo vpraša, kaj si mislim o Samu Witwerju kot glasnem igralcu, bom vedno pomislil na njegovo neverjetno predstavo kot Deacon. Človek, Sam Witwer je v to vlogo vlil svojo dušo in to se vidi. Igra ima velike koristi od tega, da ima za Deacona popolnoma odličnega glasovnega igralca. Deacon je lahko kot lik na začetku igre precej razdražljiv, vendar vam bo hitro postal všeč. Njegova osebnost se spreminja skozi igro in lahko vidite, kako zelo je vse vplivalo nanj. Ne glede na to, ali je treba na začetku igre poslati ženo ali živeti v umirajočem svetu. Deacon je samo človek in igra vas na to nenehno spominja.
Zdaj, glede zgodbe, je še ne morem preveč komentirati, saj sem šele čez 10 ur. Vendar pa glede na to, kar sem do zdaj videl, da je Deacon izgubil ženo, moral skrbeti za Boozerja in poskušal izvedeti če je njegova žena dejansko živa ali ne. Zgodba je zelo zanimiva in vidim, da se le izboljšuje. Igra očitno temelji na zgodbi in se bolj osredotoča na razvoj likov kot na karkoli drugega.
Splošne misliOčitno, ker še nisem končal igre, se moje splošne misli lahko spremenijo in verjetno se bodo spremenile. Vendar pa lahko rečem, da je ta igra res zabavna in čeprav ne ponuja najboljšega igranja, ponuja res dobro zgodbo. Igra ponuja tudi nekaj odličnih likov in precej dober svet. Poleg tega je mogoče težave z zmogljivostjo, na katere sem naletel, precej enostavno odpraviti. Nekaj, kar me je presenetilo, je, kako malo imajo čudaki opravka z zgodbo. Kot igra, ki je postavljena v zombi apokalipso, se mi je zdelo precej nenavadno, vendar mislim, da mi je tako bolj všeč.
Torej, izvolite. To so moje prve misli o dosedanji igri. Ker igre še nisem končal, se bodo moje misli zagotovo spremenile, vendar ne verjamem, da se bodo spremenile na slabše. Če bi moral oceniti igro, je zaenkrat na 7,5/10 in to nikakor ni slaba ocena.