Celotna animacija Toei je bila proti 'Dragon Ball Super: Super Hero' Kontroverzni 3D VFX, želena je bila klasična 2D animacija kot v oddajah Legacy
Prisoten že več kot tri desetletja s številnimi anime serijami, filmi in serijami video iger, Zmajeva žoga je ena izmed najbolj priljubljenih anime franšiz Toei Animation in njihova priljubljenost je ustvarila ogromno bazo oboževalcev, ki so neizmerno predani franšizi.
Studio je sprva uporabljal 2D animacijo v svojih serijah in filmih, ki so ustvarili Zmajeva žoga serija je bila nostalgična in je seriji dala edinstveno privlačnost, vendar se je studio zdaj zanašal na 3D-animacijo, zato so se pogumno odločili narediti Dragon Ball Super: Super junak izključno s 3D animacijo, kar je bilo precejšnje tveganje, ker je bila to njihova največja franšiza, in vsi v produkcijskem studiu so bili zaradi tega nezadovoljni.
Preberite tudi: ' Od Hajime no Ippo, do Megalo Boxa, do Naruta, do My Hero Academia«: Michael B. Jordan razkriva, da so prizori spopadov Creed 3 naravnost navdihnjeni z animeji
Tomohiro Hayashida razpravlja o tem, zakaj je bil Dragon Ball Super: Super Hero narejen s 3D animacijo
Toei Animation začenja uporabljati več 3D animacije v svojih filmih in ta slog animacije uporabljajo v Zmajeva žoga tudi v filmih je bila ta tehnika na kratko vidna v zadnji sekvenci boja med Gogeto in Brolyjem v Dragon Ball Super: Broly in bilo jim je tako všeč, da so s to tehniko posneli svoj najnovejši film Dragon Ball Super: Super junak kljub temu, da je produkcijska ekipa proti?
Tomohiro Hayashida je obravnaval ta problem z navedbo, da je proizvodnja DBSSH je bil tako visoko v 3D, da bi bilo stroškovno učinkovitejše posneti film z 2D animacijo, ker so morali narediti štiri pilotne filme, posledično več članom osebja ni bila všeč ideja, da bi film posneli s 3D animacijo, vendar so nekateri višji v Toei animaciji rekli, naj 'poskusi.'
Chikashi Kubota je tudi izjavil, da so člani osebja, ki jih je omenjal Tomohiro Hayashida, menili, da je škoda, da je film ustvarjen z uporabo 3D animacije, in če bi uporabili tehnike 2D animacije, bi animacije naredili boljše. Poleg tega je uporaba 3D-animacije povzročila zamudo pri nastajanju filma, saj je trajalo leto in pol, da so ga izdelali, Kubota pa je trajanje primerjal z One-Punch Man's sezona 1, ki mu je vzela krajši čas, to je le šest mesecev in šest tednov za izdelavo.
Kaj Akira Toriyama meni o 3D animaciji?
Akira Torijama , ki je prvotni ustvarjalec Zmajeva žoga serije je izjavil, da so bili višji navdušeni nad poskusom 3D-animacije, in so začeli delati na filmu leta 2014, Toei Animation pa je posnel štiri pilotne filme in vsak pilotni film je posnel šele potem, ko je Toriyama preveril, da jim je vsaka različica dala zeleni signal.
Od štirih pilotnih filmov je bil Akiri Toriyami všeč pilotna različica, ki jo je režiral Tetsuro Kodama, režiral je ' Dragon Ball Super: Super junaki ” saj je dobil pozitivne povratne informacije kot npr 'Če se razvijate na podlagi tega, boste morda lahko naredili dobro delo.' Ustvarjalec serije je oboževal to pilotno različico, ker je imela boljše 'gibanje likov' v primerjavi z drugimi pilotnimi filmskimi variacijami. Toriyama je pohvalil gospoda Kodamo, ki že več let raziskuje to 3D-animacijo s cel videzom in njegove izkušnje so bile uporabljene dobra uporaba.
Dragon Ball Super: Super junak lahko pretakate na Hulu.
Vir: Shueisha