Bungie odloži širitev Destiny 2 in postane najnovejši razvijalec, ki odpušča zaposlene
Letošnje leto je bilo polno poročil o večjih podjetjih za video igre, ki so odpuščala zaposlene, zdaj pa se je Bungie pridružil dolgemu seznamu podjetij, ki zmanjšujejo število zaposlenih. Bungie, ki je v lasti Sonyja, je odpustil nerazkrito število zaposlenih, izvršni direktor Pete Parsons pa je osebju poslal e-pošto o sestanku, na katerem so jim povedali več o odpuščanjih.
Bungie je tudi odložil Usoda 2 razširitev imenovana Končna oblika in naslednja igra, maraton, ki naj bi izšel leta 2025. Bungie še ni razkril razloga za odpuščanje, vendar to ni edini studio PlayStation, ki je odpuščal zaposlene.
Bungie je najnovejši PlayStation Studio za odpuščanje zaposlenih
O odpuščanju pri Bungieju je prvi poročal Bloomberg , velja za del širšega prestrukturiranja poslovanja in zdi se, da je vplivalo na več oddelkov, saj je veliko zaposlenih potrdilo, da so bili odpuščeni. Razširitev Usoda 2 , Končna oblika, prav tako prestavljen na junij 2024 s februarja 2024 in Bungiejev naslednji naslov, maraton, je domnevno ' zdrsnil na leto 2025 .”
Naughty Dog je zadnje podjetje, ki je odpustilo svoje osebje – kaj se dogaja? Oglaševanje
Izvršni direktor Pete Parsons je uporabil X, nekdanji Twitter, in potrjeno odpuščanja, kar imenujemo ' žalosten dan .” Vendar pa Parsons ni obravnaval poročanih zamud in je obravnaval le zmanjšanja in se zavzel za zaposlovanje prizadetih zaposlenih, če bi bila kakšna prosta mesta. Parsons je napisal/a:
Fandomwire VideoDanes je v Bungieju žalosten dan, saj se poslavljamo od kolegov, ki so pomembno vplivali na naš studio. Kar so ti izjemni posamezniki prispevali k našim igram in kulturi Bungie, je bilo ogromno in bo del Bungie še dolgo v prihodnosti.
To so resnično nadarjeni ljudje. Če imate proste roke, bi vam zelo priporočal vsako od njih.
Usoda 2 razširitev Končna oblika je ambiciozna in bo zaključila glavne zgodbe franšize. Prvič naj bi izšel februarja 2024 za Xbox in PlayStation. Po drugi strani, maraton temelji na naslovu prvoosebne strelske igre, pričakuje se, da bo PvP “ ekstrakcija ” in bo zdaj izšla leta 2025.
Odpuščanja so vplivala na oddelke, kot so uredništvo, zaposlovanje in zagotavljanje kakovosti, saj so zaposleni, kot je vodja družbenih medijev Griffin Bennett, Usoda 2 vodja skupnosti Liana Ruppert in urednik franšize Jason Guisao sta potrdila, da sta bila odpuščena. Liana Ruppert je na X objavila, da so jo prizadela zadnja odpuščanja. Izjavila je:
Oglaševanje
Delo v igrah, ko ste med trendom množičnega odpuščanja (v celotni panogi) zelo zaskrbljeni, pomeni paniko ob vsakem novem povabilu na sestanek, kot je »Ali je to tisti, kjer izgubim vse«, in to je super zabavno.
Dodala je še:
No ... srce se mi para zaradi vseh prizadetih. Zdaj iščem priložnosti. Imam 21 let izkušenj v industriji iger na področju medijev, produkcije in upravljanja skupnosti. Obdelujem, tako sem zlomljenega srca. Ne vem, kaj naj naredim od tukaj ... to je bil moj dom. Počutim se tako izgubljeno.
Bungie je Sony prevzel v začetku lanskega leta za 3,6 milijarde dolarjev. Japonski velikan je odpustil zaposlene v svojem oddelku PlayStation, podjetja, kot sta Naughty Dog in Media Molecule, pa odpuščajo zaposlene. Odpuščanje v industriji video iger je eden najbolj depresivnih trendov tega leta, saj je več velikanov odpuščalo zaposlene.
DVA TEDNA po objavi rekordnih dobičkov je Team17 najnovejši razvijalec, ki je odpustil del svojih zaposlenihV začetku tega meseca je Naughty Dog, razvijalec za Zadnji izmed nas, prekinil pogodbe več svojih uslužbencev in Media Molecule, razvijalca za njim Mali veliki planet , odpustil 250 razvijalcev.
Vendar se na to večinoma gleda kot na korak k zmanjšanju stroškov in stabilnosti v studiih; brutalno je videti, da so ljudje odrezani od služb, ki jih imajo radi.
OglaševanjeFortnite proizvajalec Epic Games je prejšnji mesec prav tako odpustil približno 900 zaposlenih, vključno z zaposlenimi v Bandcampu in Fall Guys razvijalec Mediatonic. Cyberpunk 2077 razvijalec CD Projekt Red je letos v več krogih tudi odpustil zaposlene, drugi studii, kot sta Telltale Games in Team17, pa so šli skozi globoke reze.
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.
Ali vam je bilo to v pomoč? Hvala za vaše povratne informacije!