Ali bo Unity dosegel 180 v svojem načrtu zaračunavanja na namestitev po resnem odzivu?
Oxfordski slovar definira 'enotnost' na naslednji način:
1.stanje združenosti ali združenosti v celoto. 2.številka ena.
Tehnološko podjetje z imenom Unity je ustvarjalec enega najbolj priljubljenih igralnih motorjev v obtoku za razvijalce. Mnogi neodvisni ustvarjalci so stranke podjetja, ki uporabljajo svoj motor za ustvarjanje dobro sprejetih iger, kot je npr Votli vitez , Tunika in Cuphead , našteti jih nekaj, imenovati jih nekaj.
Unity je nedavno razjezil razvijalce
Preberite tudi: Pregled 'Astronaut: The Best': Ali je nebo meja za to neodvisno igro?
Pred kratkim je podjetje izdalo izjavo, ki je razjezila mnoge od teh razvijalcev, in upravičeno je bila ta izjava razjezila tudi igralce. Enotnost jim zvišuje cene. Natančneje, pristojbine se zvišujejo ali samo ustvarjajo za vsako namestitev iger prek razvijalca.
Ta pristojbina se imenuje Runtime fee in razvijalcem zaračuna 0,20 USD za vsako namestitev, ko njihova igra doseže prag 200.000 prenosov in prihodek 200.000 USD.
Seveda se razvijalci, ki uporabljajo motor podjetja, na to novico niso odzvali pozitivno. Mnogi so se obrnili na novo blagovno znamko X (prej znan kot Twitter), da bi delili svoje nezadovoljstvo.
Nekatere razvojne ekipe se bojijo, da bi sprememba povzročila propad, če bi bile njihove igre v dobrodelne namene ali na voljo na GamePass ali drugih naročniških storitvah.
Strah je, da bi jih lahko večkratni prenosi drago stali. Ekipe so razpravljale o pogovorih o prehodu na Unreal Engine ali drugo alternativo.
Preberite tudi: Starfield: Pozabite na Alan Wake 2, Bethesdin Magnum Opus ima najbolj grozljivo nočno moro zaradi tehnične napake, ki jo je potrdil razvijalec iger
Izvršni direktor Unityja Marc Whitten se je zdaj nemudoma podal na internet, da bi si ogledal nekaj teh izjav o honorarjih ali, kot bi se izrazilo podjetje, podrobneje pojasnil svoje politike.
Unity pojasnjuje svojo politiko nadomestil za razvijalce
Prvič, strošek delovanja bo zaračunan samo za prvo namestitev. To pomeni, da če ste jezni na katerega koli razvijalca, ki uporablja Unity, ne morete kar naprej brisati igre in jo znova namestiti, da bi poravnali račun. Če pa je igra nameščena na sekundarni napravi, bo treba plačati dodatno.
Predstavitve iger ne bodo povzročile teh stroškov, razen če je predstavitev vključena v celotno igro, seveda. Igre, narejene v dobrodelne namene, bodo izvzete, saj bo moral razvijalec preprosto obvestiti Unity . Nazadnje bodo igre, ki so vključene v naročniške storitve in so zato odprte za številne prenose, zaračunane distributerju in ne razvijalcem.
Upajmo, da bo ta usmiljena posodobitev koristna za vse razvijalce, na katere bo vplivala nova pristojbina za izvajanje Unity. Whitten navaja, da je to namenjeno ohranjanju njihove tehnologije v razvoju in ustreznosti.
Whitten tudi napoveduje, da bo to vplivalo le na 10 % razvijalcev, ki uporabljajo motor Unity, glede na njihovo sposobnost, da njihove igre dosežejo prag. Zdi se malo cinično.
Kaj menite o politikah, ki jih je ustvaril Unity? So slabi za posel ali ekonomsko logični? Pustite komentar in nam sporočite svoje misli.
Vir: Enotnost
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube