5 razlogov, zakaj Metroid vztraja po 35 letih (in 5 zakaj ne)
Metroid je igra Metroidvania, ki je bila prvič izdana leta 1986. Igra se od mnogih drugih iger svojega obdobja razlikuje zaradi ustvarjanja podžanra Metroidvania. Metroid je bil najprej objavljen za konzolo NES, kasneje pa je bil prilagojen in ponovno izdan za druge konzole.
Da bi proslavili lansiranje Metroid Dread 8. oktobra, smo ponovno obiskali klasični Metroid za NES.

Logotip Metroid ©Nintendo
Ustvaril žanr Metroidvania
Metroidvania je podzvrst akcijsko-pustolovskega igranja v video igrah. Ustvarjanje kombinacije igranja Metroid in Castlevania je izdaja Metroida ustvarila osupljivo spremembo v industriji video iger. Metroid bi lahko mnogi obravnavali kot eno prvih opredeljevalnih iger Metroidvania. Metroid je pokazal žanrsko razhajanje, kar je kasneje pripeljalo do ustvarjanja zelo priljubljenega žanra Metroidvania, ki je spremenila zgodovino videa. igra kulturo.

Metroid Box Art ©Nintendo
Zanimiv zemljevid za raziskovanjeDostop do zemljevida v Metroidu vodi do bolj ponovljivega igranja. Metroid je predstavil elemente, ki so označeni na zemljevidu, kar igralcu omogoča, da z užitkom zlahka raziskuje in teče skozi igro. S predmeti in lokacijami, označenimi na zemljevidu, ima igralec dostop do znanja o postavitvi igre, kar omogoča enostavno raziskovanje igre. Nazadnje, enostaven dostop vodi do bolj prijetne izkušnje pri igranju Metroida.

Zemljevid Metroid ©Nintendo
Izzivno platformiranjePlatforma za Metroid se v mnogih pogledih razlikuje od drugih video iger svoje dobe. Najpomembnejša stvar platforme je njena izvirnost. Igra združuje platformo Super Mario Bros . In raziskovanje Legende o Zeldi. To daje Metroidu znanstvenofantastično nastavitev, ki mnogim oboževalcem zagotavlja pravo razpoloženje. Nazadnje, izvirnost platforme spremeni stopnjo težavnosti Metroida. Čeprav je platforma težja, igra ostaja priljubljena za mnoge oboževalce.

©Nintendo
Zanimivi sovražniki
Tisto, kar Metroid loči od nekaterih drugih iger v njegovi dobi, so lahko sovražniki in antagonisti. Sovražniki v tej igri so zelo agresivni. Ne samo, da jih to loči od drugih sovražnikov video iger, ampak jih je tudi veliko težje ubiti, kar igralcu ponuja izziv, s katerim se sooča na vsakem koraku.

©Nintendo
Zabavne nadgradnjeNadgradnje, ki so se zgodile v Metroidu, igralcu zagotavljajo boljšo, bolj izvirno izkušnjo. V tej igri lahko nadgradite elemente, da bo igra lažja med igranjem. Nadgradnja ali element moči je napredek v tehnologiji ali sposobnosti Samusa (lik igralca). Nadgradnje so pomemben del igre Metroid in vsakič, ko se nadgradijo, dajejo igri nove izkušnje. Brez nadgradenj bi bila igra na koncu manj prijetna.

Revija Nintendo Power Magazine na temo Metroid ©Nintendo
Ne - Izjemno GlitchyČeprav ima igra veliko vzponov, ima enake padce. Številne pritožbe glede igre se nanašajo na napake v njej. V Metroidu se lahko zgodi veliko napak, zaradi katerih je izkušnja manj prijetna. Številne ocene igro ocenjujejo zelo, vendar imajo tudi pritožbe glede napak v igri. Na splošno motnja znižuje raven užitka v igranju.

Napaka pri skoku do vrat Metroid ©Nintendo
Nepošteno težkoKot smo že omenili, je igro zelo težko igrati. Tudi s prednostjo nadgradenj se lahko nekaterim igralcem zdi igra skoraj nemogoča. Ko govorimo o sovražnikih, se morda spomnite, da imajo zelo malo slabosti. To lahko pokaže, kako bi lahko igro otežili preprosto premočni sovražniki. Nazadnje bi lahko igralec postal razočaran zaradi premočnih sovražnikov, zaradi česar ne bi igrali.

Igra Metroid preko zaslona ©Nintendo
Ima veliko boljše poznejše vnoseMetroid prejema pohvale od nekaterih in kritike od drugih zaradi dejstva, da so poznejše igre v seriji te koncepte prevzele in jih bolje izoblikovale. Težavnost igre lahko naredi manj prijetno, zaradi česar igralci morda igrajo druge igre.

Super Metroid Box Art ©Nintendo
Brez zgodbe v igriZa številne igre so zgodbe v igri zelo pomembne. Dajo igralčevemu akcijskemu namenu in nastavijo razpoloženje igre. Metroid nima zgodbe v igri, saj je bila takrat navada, da se vključi v priročnik, zato ni razlage, zakaj morate dokončati naloge igre. Brez zgodbe v igri se ne ustvarita veljavno okolje in razpoloženje, kar na koncu vodi v manj prijetno izkušnjo pri igranju igre. Na splošno brez zgodbe v igri za igro ni ustvarjeno veljavno vzdušje, zaradi česar je manj prijetna in razumljiva.

Zgodba o Metroidu ©Nintendo
Zemljevid je težko sleditiČeprav zemljevid ponuja nekaj vpogleda in je pametna zasnova v igri, se njegova točka zmanjša, če je zemljevid težko uporabljati. Zemljevid bi lahko opisali kot težko slediti iz več razlogov. Čeprav zemljevid kaže, kje so stvari, morate ugotoviti, kako priti tja. Običajno bi vam moral zemljevid pomagati pri navigaciji, medtem ko vam ta zemljevid daje le občutek za smer, nato pa igralec krmari sam. Namen zemljevida ni zlahka viden, zaradi česar je igra manj prijetna.

Zemljevid Metroid iz priročnika z navodili ©Nintendo
Spremljajte nas za več informacij o zabavi Facebook , Twitter , Instagram , in Letterboxd .