5 najslabših filmskih priredb video iger, ki si jih morate umiti z belilom, da jih ne vidite
Filmi o video igrah so pridobili neslaven sloves grozljivih priredb, za katere se zdi, da zgrešijo bistvo iger, na katerih temeljijo. Namesto da bi interaktivno izkušnjo igranja video igre učinkovito prevedli v pasivni filmski medij, večina filmov o video igrah ne uspe ujeti duha, tona, likov ali igranja, ki so bili oboževalcem všeč pri izvirnih naslovih.
Številne od teh slabo zasnovanih priredb odstranjujejo vse, kar je tuna in posebnega v igrah, namesto da ustvarijo generično hollywoodsko neumnost ali cinično bančništvo na račun samo prepoznavnosti imen. Tukaj je 5 najhujših prestopnikov, zaradi katerih si boste po ogledu želeli zdrgniti roženico.
Preberi več: The Last of Us: 5 imerzivnih video iger, ki jih je treba prilagoditi televiziji po uspešnici HBO Drama
Super Mario Bros. (1993)
The Super Mario Bros. film je vzel svetel, risani svet iger Mario in ga spremenil v temno, bizarno distopično okolje. Ta znanstvenofantastični pristop Mario in Luigi v sodobnem Brooklynu se je ostro spopadla z neumnim, lahkotnim občutkom iger. S čudnimi zasnovami bitij, zunanjimi elementi zapleta in nezvestimi upodobitvami ikoničnih likov, Super Mario Bros . je klasičen primer, kako ne prilagoditi video igre filmu.
Srhljivosti vredna interpretacija Bowserja kot pomanjšanega humanoida je za vedno vžgana v misli ljubiteljev video iger. Zdelo se je, da ta film aktivno sovraži izvorni material. Mario fanatikom bi bilo bolje, če bi se pretvarjali, da ta zmešnjava ne obstaja.
Preberi več: Nintendo Direct: Super Mario RPG – Napovedana remake ljubljene klasike SNES
dvojni zmaj (1994)
Dvojni zmaj je bila klasična beat ’em-up arkadna igra, ki je govorila o izjemni akciji borilnih veščin. Filmska priredba je kastrirala vse, kar je naredilo igre zabavne, in jo spremenila v pustolovski film iz 90. let. Izginil je brutalen boj, ki so ga nadomestili bedni podvigi in družinam prijazen humor.
S tem, da razkužimo nasilje in naredimo ton nadvse banalen, Dvojni zmaj pokazala popolno pomanjkanje razumevanja, zakaj ljudje uživajo v igrah. Zdelo se je, kot bi gledal sobotno jutranjo risanko Dvojni zmaj , brez vsega, zaradi česar je bilo kul ali vznemirljivo. To je razočaranje, ki ga je najbolje pozabiti.
Street Fighter (1994) podnapisi - zvlecite podnapise
Street Fighter II je bila prelomna borilna igra, ki je popularizirala žanr. 1994 ulični bojevnik film, ki je neslavno spodletel in oživil svet ZF. Poleg na splošno krute igre in pisanja skoraj nič ni spominjalo na igre. Ključni liki, kot sta Ryu in Ken, so bili medtem potisnjeni v manjše vloge Prevara Jean-Clauda Van Damma zavzel osrednje mesto.
Nesramne, čudne predstave zvezd, kot je Raul Julia kot M. Bison, so se spopadale z resno akcijo borilnih veščin ulični bojevnik . Namesto da bi ujel tekmovalni duh iger, je bil film absurdna akcijska komedija, ki je spektakularno zgrešila bistvo. ulični bojevnik najbolje gledati kot na nenamerno komedijo in ne kot na iskreno priredbo.
Preberi več: Elon Musk proti Marku Zuckerbergu je mogoč zaradi nove igre AI Celebrity Street Fighter
Mortal Kombat: Annihilation (1997)
Medtem ko je prvi Mortal Kombat film je bil spodoben pogled na hiper-nasilno borilno serijo, nadaljevanje Annihilation je naredilo leteč skok s kakovostne pečine. Opustil je koherenten zaplet in like, Annihilation je film napolnil s čim več slabo realiziranimi elementi MK. Z novimi borci, ki so bili predstavljeni vsako drugo minuto samo zato, da bi bili antiklimaktično ubiti, je bila to senzorična preobremenitev na najslabši način.
Annihilation se je izogibal vsej vsebini zaradi površnih trenutkov oboževalcev. Med smešno grozovitimi posebnimi učinki in igro naravnost iz srednješolske predstave se je zdelo, da ta vnos namerava umoriti Mortal Kombat kinematografski potencial franšize. Dokončajte ta kup s Fatalityjem in odidite.
Preberi več: Mortal Kombat: Warner Bros. naj bi produciral animirani projekt
Max Payne (2008) podnapisi - zvlecite podnapise
Max Payne je bil hvaljen zaradi počasnega streljanja in noir navdahnjenega pripovedovanja zgodb. Film je skrčil slogovno strelsko akcijo na medle sekvence, hkrati pa odstranil elemente neo-noirja do banalnih detektivskih klišejev. Občinstvo, ki so ga tržili kot trdo kuhan akcijski film, je dobilo krotko dolgočasnost PG-13.
Mark Wahlberg hodi v spanju v vlogo Maxa Payna in je videti zdolgočaseno. Kritični liki, kot je Mona Sax, dobijo bizarne spremembe brez razloga. Celo vizualni elementi stripovske plošče so opuščeni. Za Max Payne prilagoditvi, temu filmu ni manjkalo nobene panašizma ali bistrosti, ki je opredeljevala igre. Niti ni bilo tako slabo, da bi se mu lahko smejali, samo neživljenjsko povprečno. Oboževalci franšize si zaslužijo boljše.
Preberi več: Modder je Maxu Paynu dal njegov izvirni obraz v Max Payne 3
V desetletjih od začetnega vala groznih filmov o video igrah se je kakovost izboljšala z bolj iskrenimi prizadevanji, kot je Ježek Sonic in Detektiv Pikachu . Vendar pa je bila pot do te točke tlakovana z zgrešenimi katastrofami, kot so prej omenjeni naslovi, ki popolnoma niso uspeli prevesti interaktivnih izkušenj v filme. Škoda je že storjena za navijače, ki so bili izpostavljeni tem slabo zamišljenim katastrofam. Nobeno belilo za oči ne bo očistilo spominov na to, kako slabi so lahko filmi o video igrah, če se z njimi epsko napačno ravna. V tej zvrsti ravnajte previdno in nikoli ne pozabite lekcij iz preteklosti.