4 liki Overwatcha, ki jih je Blizzard spremenil na bolje
Blizzard je znan po svojih prizadevanjih za uravnoteženje junakov in spretnosti v igri Overwatch. Bilo je dovolj godrnjanja o oblikovanju znakov celotni liki so predelani, in igralci, ki se vračajo v igro, se pogosto znajdejo zmedeni zaradi majhnih in drastičnih sprememb. Vsi se strinjajo, da so bile spremembe potrebne, mnogi pa se ne strinjajo, kako drastične so nekatere. Tukaj je le pet likov, ki so doživeli drastične spremembe.
Usmiljenje
Mercy je verjetno eden najbolj predelanih likov v igri. Ob izidu je bil njen ultimativni izjemno premočen . Ne samo, da je imela sposobnost oživiti svojo celotno ekipo, vsem oživljenim igralcem je lahko podelila tudi kratko obdobje neranljivosti. Ta ultimativna sposobnost je bila spremenjena v sposobnost z dolgim ohlajanjem in neranljivost je bila odstranjena. Imela je tudi več sprememb v svojem zdravilnem toku, zaradi česar se je včasih počutila zelo podhranjeno. Njeno novo ultimativno, Valkyrie, so sprejeli zdravilci, razočarani zaradi pomanjkanja dps v njihovi ekipi.
Torbjorn
Torb, verjetno eden najbolj seksi moških v Overwatchu, se je soočil z nekaterimi večjimi spremembami. To ga naredi bolj igralnega in razširi njegovo uporabnost. Ne zbira več odpadkov, da bi dopolnil svoje oklepe in oklepe svojih soigralcev. Namesto tega lahko začasno poveča svojo hitrost in svoj oklep, kar mu daje boljše možnosti, da pobegne bližnjemu srečanju za zdravljenje. Njegove kupole nimajo več ravni, kar skrajša čas, porabljen za zabijanje. Njegov ultimativni ni več stolp 3. stopnje, namesto tega izstreljuje lavo iz svoje roke. Čeprav so bile te spremembe zelo potrebne, določena nostalgija po starem Torbu še vedno ostaja.
Symmetra
Symmetra je bila eden prvih likov, ki je prejel popolno predelavo svojega kompleta. Z njenim teleporterjem se je bilo ukvarjati zelo frustrirajuće, saj je ustvaril lokacije tako v sobi za drstenje njene ekipe kot na njeni trenutni lokaciji. Medtem ko je bil teleporter aktiven, je bilo ubijanje sovražnih igralcev skoraj nesmiselno, saj so se lahko skoraj v trenutku vrnili v boj. Ustvarila je tudi majhen, pasivni ščit za soigralce in lahko naenkrat uporabi šest kupol. Njen fotonski žarek je tudi samodejno ciljal na sovražnike, zaradi česar je bila popolna izbira za boj proti sledilcem, ki stojijo za njeno ekipo. Bila je predelana in dobila je boljše sposobnosti ščita. Pasivni ščit, ki ga je ustvarila za svoje soigralce, je bil odstranjen in dobila je oviro za izstrelke, podobno Sigminemu ščitu. Njen ultimativni je igralcem omogočal izbiro med njenim teleporterjem in generatorjem ščita. Vendar ji te spremembe niso preprečile, da bi padla v nemilost, temveč si je prislužila sloves, da jo izkoriščajo žalostniki in troli. Dobila je večjo predelavo, saj so njene kupole zmanjšali na tri, medtem ko so njenemu primarnemu orožju odvzeli samodejni cilj. Njena končna sposobnost je bila spremenjena v gradnjo zidu, da bi zaščitila sebe in svoje soigralce, teleporter pa je bil spremenjen v sposobnost z daljšim ohlajanjem. To ji je omogočilo, da je bila bolj vsestranska in da se je uporabljala za bolj ofenzivne igre in kombinacije.
Hanzo
Hanzova največja težava, ko je bil prvič izdan, je bila njegova sposobnost, Scatter Arrow. Razpršena puščica je bila ena puščica, ki se je po udarni točki razdelila na 5 različnih puščic. Puščice bi se odbile od sten. En sam strel je naredil dovolj škode, da bi uničil cel tank. To je bilo zamenjano s puščicami Storm, ki igralcu omogočajo, da v hitrem zaporedju izstreli 6 puščic s polno močjo. To spremembo je skupnost dobro sprejela, kar je govorilo o frustracijah, ki so jih igralci občutili zaradi Scatter Arrow.
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in Letterboxd .