10 nenavadnih zgodb o igrah, na katerih smo odraščali
Izdelava video iger se zdi najbolj osupljivo delo na svetu. Vendar pa je veliko več, kot se zdi na prvi pogled. Večina sodobnih računalniških ali konzolnih iger, ki jih vidimo, traja od tri do pet let. Nekatere najboljše igre, na katerih smo odraščali, imajo nekaj bizarnih zgodb v ozadju. Tu so naši najboljši izbori:
1. FARMVILLE
Zelo znana spletna igra 'Farmville' je po naključju brezsramna ripoff igre, imenovane 'Farm Town'. Farm Town je debitiral le nekaj mesecev preden se je Farmville vsiljena pošta prebila na Facebook. Če primerjate, sta si njihovo igranje in vizualni elementi neverjetno podobni.
2. KORAK
Koda Konami je pomotoma ostala v igri. Ko je Kazuhisa Hashimoto naredil 'Gradius', je bilo tako težko, da sam ni mogel igrati, da bi ga preizkusil. Sčasoma je dodal preprost nabor pritiskov gumbov, da si je dal nekaj moči. Vendar je Hashimoto pozabil izbrisati kodo, preden je igro poslal v izdajo.
3. TOMB RAIDER
Nenormalno prsenje, ki ga je imela Lara Croft v igri leta 1996, se je zgodilo zaradi napake. Umetnik Toby Gard, eden od ljudi, odgovornih za oblikovanje Larinega lika, je urejal njene dimenzije. Ko se je odločil povečati njeno oprsje za 50 %, je napačno vnesel 150 %.
4. LEGENDA O ZELDI
Beta različica Zelde vam omogoča med mečem ali bumerangom. Sprva je bila igra zasnovana tako, da je postavljena tako v preteklost kot v prihodnost. Link je dobil svoje ime, ker naj bi bil povezava med njima.
5. SILENT HILL
Nadležna megla, ki jo vidite v 'Silent Hillu', je bila v bistvu dodana, da skrije čas počasnega nalaganja igre. Celotno vzdušje naredi grozljivo in igralcem preprečuje, da bi videli pošasti do zadnje sekunde.
6. MARVEL SUPERHEROES Vs. ULIČNI BOJEVNIK
V japonski različici igre Marvel Superheroes vs. Street Fighter lahko najdete starega perverzneža. Ime mu je Norimaro in oblači se kot šolar. Lahko ga najdete, ko poskuša fotografirati Chun-Li-ja. Če premagaš igro z njim, ji ukrade spodnjice.
7. KOVINSKI ZOBNIK
Metal Gear, ki je bil prvotno zasnovan za delovanje v računalniku z imenom MSX2, je bil spremenjen v prikrito igro, ker je MSX2 lahko podpiral le nekaj znakov hkrati, ne da bi se zrušil.
8. MARIO
Ustvarjalci Maria so naredili veliko stvari, da bi ohranili slikovne pike. Shigeru Miyamoto, mož, ki stoji za Mariovim dizajnom, je dodal: klobuk, da mu ne bi bilo treba dati Mariu las na glavi, nosu in brkov, tako da Mariov obraz ne bi bil le madež slikovnih pik.
9. PUSTOLOVŠČINA
Prvo velikonočno jajce v igri je ustvaril razočarani uslužbenec Atarija po imenu Warren Robinett. Warren je bil programer pri 'Adventure' in vedel je, da za svoje delo ne bo dobil nobenih zaslug. Zato je ustvaril skrivno sobo s svojim imenom, napisanim na tleh. Ko so jo odkrili, so igre prišle na prodajne police in se je začela prodaja. Atari je še naprej govoril ljudem, da je to skrita funkcija, in na koncu skoval izraz velikonočno jajce.
10. OSELI KONG
Donkey Kong nikoli ni bil ustvarjen za zlobneža. Bil je junak. Če preberete priročnik za igro, pojasnjuje, da je bil Donkey Kong Mariov hišni ljubljenček in da je pobegnil, ker Mario z njim ni ravnal dobro.
Sledite nam za več novic o zabavi in slavnih Facebook , Twitter , Instagram , in Letterboxd